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招生簡章:學習目標:
旨在不斷滿足社會對室內設計人才的需求,進一步規范國內裝飾行業市場,不斷提高室內設計人員的專業水平,培養一批具有實際工作能力且具有現代設計理念的,高素質、高水準的室內設計人才和裝飾經營管理人才。
<一> AutoCAD教學內容
1.CAD零起步
◆從坐標開始,主要講解點、線、工具的使用,用于設計各種類型的大小建設圖紙,室內外裝飾效果圖設計、各種機械零部件、大型機床圖紙等。
2.CAD三維繪圖
◆打印出圖技巧,高級編輯技巧、三維繪圖、三維曲面、三維實體及三維圖形的編輯與渲染,燈光,場景,材質的應用。
3.建筑室內平面
◆ 建筑平面圖,墻柱門窗。家俱裝飾,潔具、廚房置備、植物 等圖塊
◆ 圖紙空間,布局排版,視口比例,圖紙按比例打印,編輯打印樣式
4.建筑室內立面
◆ 浮動面板、設計打開調用圖塊、聯機設計、工具選項、動態圖塊
◆ 數據輸入輸出,各種文件類型的交換,圖紙輸出到其它應用軟件
5.建筑室內剖面
◆ 三維建模空間,透視平行,視覺樣式,幾何體創建編輯,子對象編輯
6.建筑室內節點
◆ 實體與曲面,建模工具,動態ucs,平面截面、平面攝影的視圖輪廓
<二> 3dmax教學內容
1.3dmax基礎應用
◆學習3D MAX的操作知識、技巧及在室內設計領域中的應用,并詳細講述多種有代表性室內設計部件繪制及局部和整體效果圖的繪制,深入學習三維效果圖的制作概念、軟件的學習技巧和工作方向。
2.二維到三維、布爾運算和放樣
◆二維建模,放樣建模 二維建模在效果圖制作中的重要性、導CAD文件、二維物體參數、二維線型及其次物體的編輯、從二維到三維、Extrude / Bevel / Bevel Profile / Lathe編輯修改器。
3.多邊形建模
◆多邊形建模方法。
◆多邊形建模(電視機、油壺、飛機)。
◆多邊形建模:室內模型建立。
4. 材質和貼圖
◆貼圖的控制、UVW貼圖、貼圖路徑和歸檔、建筑材質、多維/子對象物體材質、調用其它模型、多維/子對象材質與3ds現成的門、窗、樓梯。
5. 燈光(光度學)和場景渲染
◆ 真實光和光能傳遞、解決顏色溢出問題、點光源和廣域網、線光源、日光——天空光。 渲染出圖的設置、Photoshop后期處理。
6. 導入AutoCAD圖形建模
◆導入AutoCAD圖形、用捕捉的方法生成墻體、做天花板和地板、做門和燈槽、合并對象、設置燈光和光能傳遞。
◆客廳、臥室、廚房、書房、洗手間、復式樓等大型場景等建立。
<三> Photoshop教學內容
1. Photoshop基礎應用
◆學習Photoshop CS軟件的學習技巧和工作方向,講解Photoshop CS軟件的工作界面以及基礎工具。
◆ 界面的介紹
2.Photoshop圖層、通道
◆ 結合實例講解Photoshop CS 軟件的菜單、圖層等重要功能,熟練掌握后期修改的多元化操作。
◆ 講解Photoshop通道在后期處理中的重要應用。
3.濾鏡功能
◆講解濾鏡功能在后期處理中的應用。
◆講解濾鏡功能在材質中的應用。
4. 效果圖后期處理技巧(photo)
◆效果圖的色調調整;倒影和陰影的制作;添加外景(白天);添加外景(晚上);添加燈的效果;添加陳設品;通道圖的使用、渲染。
◆用photoshop做各種特殊效果:磨砂玻璃、添加射燈、添加線燈、添加陽光、抹去效果圖的黑斑、添加光暈、為地磚加線、無縫貼圖的做法。
<四> 3dmax學習內容
1. 私人住宅的建模
◆場景分析、整理和導入CAD圖紙→導入立面圖→南墻體的制作→南墻體的制作→南墻和東墻的制作→東墻的制作→北墻的制作→西墻和雨棚的制作 →樓板的制作→窗戶的制作→推拉門的制作→欄桿的制作。
2. 圖書館的渲染與后期處理
◆添加攝像機和外景調整材質→調整材質→布置燈光→VRay渲染效果圖和通道圖→photoshop后期處理。
3.別墅室外效果圖的制作
◆場景的分析導入CAD圖紙→南墻的制作→南墻的制作→東墻的制作→北墻的制作→西墻的制作→墻體的修整和地板的制作→樓板的制作→樓頂的制作 →樓頂的制作→柱子的制作→小騎樓的制作→樓梯的制作→腰線的制作→腰線的制作→其它小構件的制作→墻體的分割→外部環境的制作→外部環境的制作→材質制作--墻體→材質制作--屋頂 →材質制作--其它材質→設置燈光相機→渲染出圖→PS后期處理。
4. 商業建筑日景、夜景表現
◆標準光的參數標準光的參數→標準材質的參數→場景的設置技巧→攝像機的布置技巧→燈光的布置技巧→燈光的布置技巧→PS后期處理。
5.園林和小區的制作
◆園林的制作&%
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