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Maya動畫師研修班(32周,1536課時)
學習模塊 |
課時 |
課程內容 |
學習目標 |
基礎模型 |
2周 |
學習NURBS建模和POLYGON建模,工業建模的制作方法 |
通過學習二種建模方式從而具備制作普通工業建模的能力 |
基礎動畫 |
2周 |
學習基本動畫模塊,動畫曲線編輯器Graph Editor、animate菜單,小球動畫練習、攝影機 |
通過小球彈跳理解Pose、時間、節奏的基本概念 |
基礎渲染 |
1周 |
學習HYPERSHADE中基礎材質,基礎燈光以及基本節點的運用 |
使用MAYA中software基礎渲染器進行簡單物體和場景的渲染 |
變形動畫 |
1周 |
各種Deform、Motion Paths 及Lattice的綜合運用。實現電視欄目包裝中簡單變形動畫的運用,掌握擠壓、游動及布料模擬的動畫技巧。 |
在熟悉掌握曲線編輯器的過程中理解變形器在動畫中的作用,理解基本的設定原理,為以后骨骼設定打下良好的基礎。 |
骨骼設定技術 |
3周 |
深入學習骨骼設定知識,了解骨骼設定前沿技術。實現由道具到人物及機器設定。了解骨骼設定的規范性操作。 |
掌握骨骼設定的規范性操作及設定原理技術。 |
角色動畫基礎 |
2周 |
深入學習和研究動畫中時間、POSE、節奏的關系,并運用到跑、跳、搬、扔、推等不同動作,理解人物運動中的重心轉移。 |
對基礎動畫進行強化訓練,深層次的理解重心在動畫中的重要作用以及與調整過程的結合。 |
常見生物動畫 |
2周 |
分析學習鳥類的常見動作,在起飛、飛翔和降落中身體和翅膀的不同動作規律。四足動物的常見動作,走跑跳的表現,以及常見動作的組合練習。 |
掌握各種生物的運動規律,理解緩沖、跟隨等動畫技法在實戰中的運用。 |
角色肢體動作與情緒表達 |
3周 |
研究人物角色軀干動作與情緒表達的關系。在沒有表情的情況下,著重于肢體動作的情緒表達。研究在高興、痛苦、失落等情緒時,肢體的不同特點。 |
掌握動畫基本原理(如預備動作、跟隨、重疊、擠壓與拉伸等) |
角色表情與口型 |
2周 |
強化角色口型和表情的練習,角色間道具的傳遞,角色間的約束動畫,多角色表演中動作與表情的相互作用。 |
角色絕大部分的想法和情感都是通過其臉部來表現的,加強表情動畫的練習并逐漸加以表情控制對角色風格和整個項目的設計流程是有益的。 |
角色高級表演 |
5周 |
強化角色口型和表情的練習,角色間道具的傳遞,角色間的約束動畫,多角色表演中動作與表情的相互作用。 |
掌握角色的表演技技巧、如何解決角色表演的動作、重量和運動等問題,給動畫賦予生命。 |
電影視聽語言基礎 |
1周 |
鏡頭語言基礎,Layout知識詳解。針對動畫項目的工作流程,學習動畫師必須掌握的視聽知識、鏡頭語言及Layont知識,并在個人動畫片段練習中動用這些知識,以便更加順利的和動畫實際工作相銜接。 |
掌握電影視聽語言,了解*流行有效的動畫制作方法,加深對動畫原理的理解 |
項目實戰 |
8周 |
直接參與公司動畫項目,由動畫組長帶領并全程輔導,實踐并深入掌握動畫技術在實際項目中的運用,實現動畫理論學習和實際項目制作的無縫銜接。 |
掌握動畫項目流程,與商業項目相結合,能獨立或合作完成動畫短片、大型動畫片、高清電影制作等商業項。 |
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