本教程由淺入深、循序漸進地介紹了3ds max8.0的知識體系。內容涵蓋了3dx max8.0基礎、幾何體的創建與參數詳解、修改器的命名用與參數詳解、復合建模、多邊形網格建模等高級建模技術、使用材質制作、燈光和攝像機、環境和效經及渲梁與合成。
詳細介紹:
主要學習內容
*講
3Ds MAX概述,用戶界面介紹,自定義工作環境,3DS MAX的運作流程(實例: 電腦桌的繪制);
第二講
單位和捕捉,對象的選擇,變換工具,對象的克隆(實例:旋轉樓梯,鐵鏈);
第三講
創建基本幾何體(標準與擴展)
第四講
二維線型繪制與修改,點的四種類型,背景圖像的顯示與隱藏,快捷鍵I等;(倒角標志,窗框,小刀)
第五講
三維修改命令, 修改堆棧的使用,標準編輯修改命令的使用Extrude(拉伸) Lathe(車削)Bevel(倒角) Bevel Profile(倒角輪廓),實例:吊頂,高腳杯,酒瓶,倒角文字
第六講
布爾建模,連接建模,實例:(小空調模型,香水瓶)
第七講
放樣建模,放樣變形,實例:餐桌椅模型,羅馬柱等
第八講
三維編輯修改命令:彎曲,FFD,殼,晶格等,網格平滑等,實例:(鼎模型,扇子模型,單人沙發,多功能柜子,吊燈)
第九講
多邊形建模與曲面建模(實例:房室主體框架建模)
第十講
多邊形建模高級應用(實例:手表模型繪制)
第十一講
材質一:1、基本材質的定義2、貼圖與貼圖坐標3、凹凸貼圖通道4、反射貼圖通道(金屬材質模擬,為硬幣編輯材質)5、折射貼圖通道(玻璃材質編輯)6、平鋪貼圖7、不透明度通道
第十二講
材質二:1、混合材質(地球材質)2、雙面材質3、合成材質4、多維子材5、幾種金屬(不銹鋼、鐵、鍍金、黃金、紅銅)6、幾種木紋材質(未涮漆木板、涮漆木板)7,瓷磚材質8、地面材質
第十三講
燈光基礎,標準光主要燈光:(泛光燈,目標聚光燈,目標平行光)
第十四講
燈光的應用,設置步驟
第十五講
實例講解客廳設計
第十六講
實例講解書房設計
第十七講
實例講解臥室設計
第十八講
渲染出圖,v-ray出圖思路與操作流程,v-ray各種實用技術參數詳解;
第十九講
vray室內材質綜合調整技法大全
第二十講
vray材質實用參數,天光與陽光設置技法,各種裝飾燈設置技法;
第二十一講
室內效果圖綜合創作實例;
第二十二講
室外效果圖綜合創作實例;