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盛課盟flash web游戲班 | |||||||||
*階段 | Flash軟件使用與開發基礎 | ||||||||
1. FLASH使用基礎 | 課程將圍繞Flash軟件的基礎使用與制作規范方面進行。在這個學習階段,學員主要學習Flash CS5的基礎命令、菜單、面板和各種基礎操作, 基本的使用方法等非常重要的知識,幫助學員熟悉Flash CS5 軟件的基本使用。以便學員能打好后續學習的基礎。 |
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主要內容 | FLASH CS的使用 ,項目,素材,開發管理 | ||||||||
2. 圖像設計與編輯 | 課程將學習如何使用Flash進行圖像編輯,并了解如何使用常用的圖形軟件如Photoshop與Flash進行配合以獲得更理想的圖像效果。 | ||||||||
主要內容 | 圖像編輯基礎 | ||||||||
3. ActionScript 程序開發基礎 |
課程將對Flash CS5中的腳本語言AS(Action Script 3.0)進行介紹,幫助學員了解AS3的基本知識,掌握AS的使用方法, 并學習利用AS3進行簡單的程序設計,為后續的游戲開發打好基礎。 |
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主要內容 | 程序編寫入門 面對對象編程 Action Script 3.0數據類型 XML 交互應用開發 |
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4. 開發FLASH應用 | 課程將通過實例講解如何利用AS3開發小型的應用程序,通過這部分課程的學習,學員將掌握利用AS3開發的流程和規范,并了解如何利用AS3進行簡單的應用開發,以及相關的應用發布、維護等方面的基礎知識。 |
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主要內容 | 工作流程,交互設計 功能實現,ui設計,html | ||||||||
5. FLASH使用進階 | 課程將圍繞Flash CS的高級運用展開,通過這部分課程的學習,學員將了解如何利用Flash CS進行動畫特效的制作以及腳本的編寫。 |
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主要內容 | FLASH CS的高級使用 FLASH CS動畫制作 FLASH CS腳本編寫 FLASH CS特效和濾鏡的運用 |
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6. Action Script3.0程序開發進階 | 課程將通過實例講解如何使用AS3進行程序設計,并講解MVC設計模式在AS3程序設計中的實際運用,幫助學員理解和掌握MVC的設計思路和設計模式,為后續的Flex程序開發打好基礎。 |
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主要內容 | 程序編寫入門 MVC設計模式的介紹 |
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7.FLEX程序開發 |
Flex 是一個高效、免費的開放源框架,可用于構建具有表現力的 Web 應用程序,這些應用程序利用 Adobe Flash Player和 Adobe AIR, 運行時跨瀏覽器、桌面和操作系統實現一致的部署。這部分課程將介紹FLASH Builder的使用、FLEX的開發基礎以及網絡通信功能等內容。 |
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主要內容 | FLASH BUILDER的使用 FLEX SDK基礎介紹MXML MX組件庫的基本組件 SPARK組件庫基礎的基本組件 FLASH HTTP 通信 FLASH AMF REMOTING FLEX和JAVA SERVER通信 |
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第二階段 | 游戲開發 | ||||||||
1,Flash游戲算法與AI | 課程將重點介紹AS3中和游戲開發關系密切的算法,包括尋徑、碰撞、動態排序、動力學原理、圖形與渲染方面的知識,另外,也會對AI設計、數據結構等方面的內容進行介紹 | ||||||||
主要內容 | Flash游戲 AI設計 尋徑算法 數據結構與算法 圖形學碰撞 動態排序 運動、緩動、彈性 圖形與渲染 |
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2,UI組件庫 | 課程將介紹Flex中的組件庫使用與組件的設計,并介紹如何在Flex中使用UI組件庫開發游戲UI | ||||||||
主要內容 | 組件庫與組件設計 輕量級游戲UI組件庫 |
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游戲功能開發 | 課程將通過實例學習Flash中的游戲開發方法與技巧,包括如何在Flash中進行游戲圖像的渲染與特效制作,游戲坐標與地圖的設計、游戲場景與游戲任務技能的開發等。 |
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主要內容 | 游戲圖像渲染與特效等角坐標系與地圖 游戲場景 任務與技能 |
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3,FLASH MMORPG 游戲架構設計與核心機制 | 課程將通過實例講解利用FLASH設計MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)的核心架構,并介紹這一設計過程中所涉及的事件管理、通信管理、資源和對象管理等機制,幫助學員了解和掌握利用FLASH開發大型MMORPG的流程和方法。 |
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主要內容 | 游戲框架設計 事件管理機制 通信管理機制 資源管理機制 對象管理 |
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服務器整合 | 課程將介紹如何將FLASH開發的游戲應用和服務器端進行連接,了解搭建游戲服務的基礎知識 | ||||||||
主要內容 | 服務器搭建,了解以后服務器的作用使用等 | ||||||||
簡歷制作, | 一對一就業指導 |
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