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緣何會坐不穩坐不住?傷不起的“跳早族”
近些年逐漸流行的“跳早族”一詞,是指工作不滿一年甚至半年就跳槽,并不斷頻繁在短時期內換工作的職場群體,也即“閃辭”族。屁股還沒在這張板凳上捂熱,又換了新板凳。
數據:今年6月,麥可思研究院撰寫的《2012年*生就業報告》中披露,2008屆畢業生畢業三年內平均為2.3個雇主工作過,且更換雇主的行為與月收入相關。畢業三年內一直為1個雇主工作的畢業生月收入*;工作過的雇主數越多,其月收入反而越低。
如今,“跳早族”已然形成一個龐大的群體。在已就業的2010屆、2011屆畢業生中,平均38%在畢業半年內離職。
什么行業才能坐的穩 靠得住呢?
2012年,社會統計數據分析和行業前景分析,我國動漫游戲行業被列入2012年最熱門最給力的黃金朝陽行業。例如,網絡游戲設計職位的平均薪資要比網絡IT行業的平均薪資高出20%—25%左右。、角色動畫設計師、高級動漫游戲造型設計師、3D多媒體設計師等職位發展空間廣闊,成為令人羨慕的金領職位。動漫游戲作為一個擁有巨大潛力的新興產業,受到投資者青睞和的重視,正所謂“21世紀,最貴的是人才”。游戲美術師
做動漫游戲“黃金”人才 圓高薪夢工廠
據了解,武漢匯眾動漫游戲至今,已有數萬名動漫游戲專業學員成功進入各大*動漫游戲公司。而目前*游戲人才總需求量至少在60萬人以上,而實際從業者不足2萬人。為緩解動漫游戲人才供不應求的局面,9月份武漢匯眾動漫游戲將全面實施高薪就業委培計劃。
【招生對象】
18周歲以上,高中(中專、 職高、技校)及以上學歷的游戲愛好者;
熱愛投身動漫游戲行業,擁有為民族游戲產業奉獻的精神
【培養目標】
匯眾教育動漫游戲自2006年6月成為工業和信息化部“信息技術緊缺人才培養工程游戲、動漫設計開發人才培養工程”*執行單位。自今共計培養數萬名游戲動漫方向專業人才,為國內近3000家游戲動漫開發企業輸送專業人才,學員就業率高達94.6%。
武漢匯眾動漫游戲全面實施萬人高薪就業定向委培工程計劃9月啟動,急為動漫游戲公司培養出一批具有豐富經驗和創造思維的中高級最為緊俏緊缺人才。
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