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行有行規,門有門道,正所謂內行人看門道,外行人看熱鬧。如今各種不同行業有它不同的專業知識和門道,相對來說門外漢如果不認真鉆研是很難入門的。“隔行如隔山”這一民間俗語說的就很有道理。大千世界包羅萬象,一個人是不可能行行皆通的,這樣紛繁的各種職業就要憑一定技術參數來操作才能實現,對此話的詮釋可以在生活中可以舉出很多例子。
比如動漫設計專業,目前正是風生水起之季,從武漢匯眾教育的就業部數據顯示,每年動漫游戲專業畢業的學子近千名。
目前,我國游戲市場正處于快速發展階段,但市場上的游戲軟件主要來自日本、美國、韓國等地,完全由本土游戲制作人開發創作的游戲正在高速增加,國產原創的游戲即將成為游戲中的主流;但是,*游戲專業人才的缺口高達60萬,這將嚴重阻礙國內游戲產業的發展,所以*游戲產業正處于“市場增長迅速,人才極度匱乏”的局面。
此外,動畫設計專業市場需求不可估量,根據*動畫學會2004年年會報告,近五年影視動畫人才需求將達30萬。全球動畫產業的產值為2000億到5000億美元,成為21世紀新的朝陽產業,這一現象已經不再是新聞。
既然有不同的行業存在,就有不同的職業存在。動漫游戲行業之所以有這樣的市場人才需求存在,與我國的人才培養結構是有一定因素的。我國動漫游戲產業面臨千載難逢的市場機遇,但多年來一直無法突破的人才培養問題已嚴重制約著產業的發展,動漫游戲產業人才結構性不足表現極其突出,由于人才培養結構與市場的脫節,造成動漫游戲產業人才結構性不足,特別是高端的動漫制作人才短缺是我國動漫游戲產業發展的一個重要瓶頸。由此可見,未來動漫游戲產業的發展與競爭也將是高端人才儲備的競爭。
隨之時代在變,動漫游戲行業逐漸被人們所接受并喜愛,那么針對對動漫游戲熱愛并想進入行業發展的有志之士如何學好這門技術呢?接下來武漢匯眾小編慢慢跟你道來。
動漫和游戲從本質上來說,動漫設計與游戲美工非常相似。都是通過美術設計人員在計算機上利用圖形繪制工具,制作出具有動態效果的短片。但是兩者在制作方式和企業需求上還是有很大區別的。所謂“隔行如隔山”,制作動漫,還是需要專業的培訓機構通過專業的課程,才能真正掌握影視動畫的制作。
從行業要求來看,動漫是應用在電視,電影等為觀眾視覺服務的領域;游戲則是講究的互動性。動漫為預先設置好或渲染好的影片,只需要播放就可以,而游戲很多時候需要即使運算,所以對動漫來說,視覺要求就更高,對技術員的要求比較細致。游戲美工則需要在制定的精確范圍內,對模型或場景進行必要的簡化,而達到在游戲實時運算時,給玩家流暢的速度。
學員在選擇就讀動漫游戲專業時,一定要根據自己的興趣和學習潛力來看,畢竟學習技能主要目的是為了就業,找到一份穩定的高薪工作。有基礎在專業老師的指導下學習上手是很快。但是沒有基礎的話,也不用擔心,興趣是*的老師,可以去比較正規專業的動漫游戲(哪里有比較的動漫游戲學校呢?)進行測試,看自己適合的就業方向,這樣一來,也可以避免少走彎路。
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