課程詳情 在線報名
武漢青鳥國際室內外長期就業班
培訓地區:湖北武漢
培訓費用:費用未公布,請咨詢
培訓機構:武漢青鳥國際動漫設計
招生地址:武漢市武昌友誼大道316號舒苑大廈八樓;武漢市東西湖東吳大道166號;武漢東湖高新開發區魯磨路6號
乘車路線:乘215、543、573、554、802、811、777武昌友誼大道湖北或航海下車
全面系統學習3ds Max、SketchUp、VRay、AutoCAD、Lightscape、Photoshop等軟件綜合運用制作專業室內效果圖技術。案例涉及各種家裝、工裝、日景、夜景的表現,學習使用3ds Max高級曲面建模的思路與方法,高級帖圖技巧,快速調整燈光與材質,燈光陣列技術、VRay渲染技術。講解Lightscape渲染巨匠布置光域網、調整材質以及材質和燈光的綜合使用技巧。全局和局部處理參數的巧妙設定,以及復雜空間及環境的調整方法及思路,著重分析圖材質、燈光具體應用技巧。從CAD識圖、SketchUp結構快速建模、VRay導入模型渲染、Photoshop后期合成修飾,掌握一整套專業的效果圖制作流程,達到獨立制作的行業。
招生簡章:
一、AutoCAD基礎應用
☆ 結合工程實例使學員迅速掌握CAD制圖軟件的應用及操作技巧,培養學員按照行業規范利用應用軟件來繪制平面圖、立面圖、節點圖、大樣圖、剖面圖等全套施工圖,強制快捷鍵的使用,提高繪圖速度。
1、CAD經典繪圖
☆ 經典繪圖空間,2008全新的操作方式,讓學習更直觀方便。
☆ 室內圖紙的精確繪制,繪制常用標準的圖紙框和表格。
2、建筑室內平面
☆ 建筑平面圖,墻柱門窗。家俱裝飾,潔具、廚房置備、植物 等圖塊
☆ 圖紙空間,布局排版,視口比例,圖紙按比例打印,編輯打印樣式
3、建筑室內立面
☆ 浮動面板、設計打開調用圖塊、聯機設計、工具選項、動態圖塊
☆ 數據輸入輸出,各種文件類型的交換,圖紙輸出到其它應用軟件
4、建筑室內剖面
☆ 三維建模空間,透視平行,視覺樣式,幾何體創建編輯,子對象編輯 建筑室內節點
☆ 實體與曲面,建模工具,動態ucs,平面截面、平面攝影的視圖輪廓
二、3dmax2008基礎應用
☆學習3D MAX的操作知識、技巧及在室內設計領域中的應用,并詳細講述多種有代表性室內設計部件繪制及局部和整體效果圖的繪制,深入學習三維效果圖的制作概念、軟件的學習技巧和工作方向
1、二維建模、放樣建模
☆ 二維建模,放樣建模 二維建模在效果圖制作中的重要性、導CAD文件、二維物體參數、二維線型及其次物體的編輯、從二維到三維、Extrude / Bevel / Bevel Profile / Lathe編輯修改器;
2、空間元件擺設群組設計
☆材質基礎 材質編輯器的使用、基本類型材質的調節、給物體賦材質的一般過程、材質庫的調用及保存;貼圖的作用、貼圖坐標及其應用、貼圖坐標的調整、貼圖通道、貼圖類型;
3、材質貼圖
☆ 材質基礎的應用 、復合材質、光線追蹤材質應用、透明材質及其設定、3D材質制作與光線的應用、材質編輯器的使用以及貼圖的基礎(貼圖坐標)
4、燈光和場景渲染
☆ 燈光和場景氣氛、鏡頭漫游自然界的光源、燈光類型、日景與夜景燈光、燈光與陰影、場景布光藝術相機類型及其參數設置、攝影機視圖的調整、景深效果、運動模糊、大氣特效,圖形文件格式種類簡介
5、渲染出圖
☆ 渲染技術與藝術;讓您了解2009年全新的渲染概念,MAX的輸入輸出設置、渲染角度調整及最終渲染輸出。
渲染輸出 作品研討整合與提案注意事項
三、Photoshop基礎應用
☆學習Photoshop CS軟件的學習技巧和工作方向,講解Photoshop CS軟件的工作界面以及基礎工具。
☆ 界面的介紹
1、相關重要功能
☆ 結合實例講解Photoshop CS 軟件的菜單、圖層等重要功能,熟練掌握后期修改的多元化操作。
☆ 圖層的混合模式 溶解/變暗/正片疊底/顏色加深/線性加深
2、相關重要功能
☆ 蒙板/圖層調整、通道的載入選區、路徑的載入選區
☆ 在建好的路徑圖層上shift+左鍵隱藏路徑、Ctrl+左鍵生成選區。
四、渲染與Photoshop后期知識
☆ 結合基礎知識講解Photoshop CS對三維效果圖的后期修改和處理的技巧,熟練掌握的通道的制作方法。圖像的后期處理,重點講解平面構成 ,色彩構成、圖層、通道、濾鏡、勾圖及細節處理。
五、NURBS曲面建模
1、 創建nurbs的基本圖形元素的方法。
2、 如何修改2維nurbs曲線造型。
3、 常用工具的修改。
4、 常用修改工具+子物體的配合使用。
5、 子物體下的具體命令。
6、 創建3維 nurbs的基本3維造型的方法。
1、POLY多邊形建模
1、常用工具對于Poly的修改
2、常用修改工具+子物體
3、子物體下命令對Poly的修改
4、講解Poly曲面建模的方法及思路
5、具體分析曲面的制作過程
6、學生獨立分析Poly曲面建模
7、學生獨立制作Poly曲面家具
2、建模應用技巧
Poly在實際建模中的應用技巧,各種立面的制作方法技巧 如:別墅、 大堂、酒店、辦公環境在內的各種室內建模方法,以及別墅、住宅、商 業建筑、酒店建筑,辦公建筑等在內的各種建筑表現圖。
3、3D高級材質
1、 材料的網絡結構分析
2、 父級材料與子級材料結構的關系
3、 子級材料的細節講解,分析子級之間的內在關聯
4、 舉實例說明復雜材料的制作過程
5、 UVWmap貼圖軸的具體應用方法及技巧
4、燈光與材質
1、 燈光的具體分析使用方法及如何靈活使用光域網
2、 在環境中光域網和實際光源的相同點與不同點
3、 光域網的快速調調方法
4、 燈光與空間的關系及如何利用燈光來塑造空間
5、 燈光與材質的關系
5. 綜合調整
1、如何巧妙利用各個模塊來快速調整的方法及技巧
2、如何快速調整整體環境的色調
3、三大關系之間的具體應用
4、實例分析復雜空間的技巧
六、VRay 基礎知識
1.VRay渲染器概況,VRay工作原理與3DMAX工作分配關系。
2.講解軟件工作界面、基本概念。
3.VRay與lightscape工作原理的不同處
4.學習VRay渲染流程和VRay的材質燈光控制參數以及渲染技巧
1、VRay材料編輯器
1.講解VRay中Material應用。VRaymtlwrapper
2.VRay材料與標準材料關系及具體應用方法。
3.講解VRaysky天空光應用,自然光的表現手法,包括天光的燈光布置方法 和陽光的燈光布置方法
4.VRay高動態圖像全局光應用
2、VRay燈光系統
1.講解VRay燈光基本參數。
2.講解VRay中Dome環境光應用。
3.講解VRay燈光與光域網的關系。
4.講解VRay燈光與標準光源關系。
5.講解如何在VRay中室外布光的方法及原理。
3、材質貼圖
☆ 材質基礎的應用 、復合材質、光線追蹤材質應用、透明材質及其設定、3D材質制作與光線的應用、材質編輯器的使用以及貼圖的基礎(貼圖坐標)
1、VRay材質與燈光綜合應用
1.講解VRay燈光與空間的關系以及如何利用燈光來塑造空間。
2.講解VRay材料與空間的關系以及如何利用材質來塑造空間感及體感。
3.講解VRay材料與燈光的關系。
4.講解VRay發光帖圖的設置參數技巧。
2、VRay渲染輸出
VRay渲染輸出的參數設定, 學習VRay+燈光陣列高級技術的應用,使用這種渲染方法可以快速的渲染出真實的效果。
七、SketchUp基本操作
主要介紹sketchup的基本功能、操作界面、繪圖方法、建模步驟、動畫、陰影等
1、SketchUp建模
以典型實例來介紹sketchup在建筑設計、室內設計、景觀設計、城市設計等主要設計行業中的應用
2、SketchUp輸入與輸出
主要介紹sketchup與其他主流設計軟件間的數據交換以及如何在lightscape渲染器、artlantis渲染器、3dmax中生成效果圖
八、Lightscape基礎知識
1.軟件概況、工作特點、與3DS MAX的工作分配關系。
2.講解軟件的工作界面。
3.講解軟件9大工具箱具體工具及其應用。
4.講解4大工作列表的相關知識。
5.講解3D MAX與Lightscape的導出、導入轉換以及在導出。
1、Lightscape材料
1.講解Lightscape材料的基本知識以及經驗參數設定.
2.講解Lightscape復雜材料的表現技巧
3.講解Lightscape材料與Photoshop的配合使用。
2、Lightscape燈光
1.講解Lightscape燈光的基本知識以及經驗參數設定。
2.講解Lightscape燈光中光域網的靈活應用。
3、Lightscape 燈光與材料的綜合調整
1.講解Lightscape燈光與環境之間的關系以及如何利用燈光來塑造空間。
2.講解Lightscape材料與環境之間的關系以及如何簡單材料復雜化。
3.講解Lightscape燈光與材質之間的關系。
4、Lightscape日光表現
1.講解在Lightscape中日光的基本概念。
2.講解在Lightscape中窗口的定義方法和技巧。
3.講解Lightscape中日光的基本參數設定。
4.講解在Lightscape全局參數設定中日光的設定方法。
5、Lightscape實戰技巧
1.講解在Lightscape中局部物體、燈光的位置與方向的調整。
2.講解在Lightscape中材質紋理比例、方向的調整。
3.講解Lightscape自動備份功能。
4.講解Lightscape四大工作階段中其它的常見問題。
6、Lightscape的通道輸出與后期處理
1.講解Lightscape文件輸出的方法和經驗設定。
2.講解Lightscape后期通道的輸出方法。
3.講解Photoshop對輸出文件后期處理的方法。
九、基礎動畫技術
☆學習設置關鍵幀動畫,調節運動曲線,使用動畫控制器制作動畫;學習使用3ds Max約束控制器,粒子系統,以及骨骼及IK和FK的使用,Bip步跡文件的導入和使用;動作混合器的使用。
1、高級動畫技術
☆深入了解和學習PF高級粒子系統制作噴泉、水流等特效場景;學習Vehicle Studio(汽車動力學)插件;學習利用Greeble、Blurpack等插件制作建筑動畫的常見特效。
2、自然景觀特效
☆學習使用AfterBurn和DreamScape等插件,創建高空俯瞰的云層特效以及山體及表面風化等效果。
3、樹木植被特效
☆學習使用Ivy、Trees Storm、Speed Tree、Forest等強大的植物制作軟件制作出各種場景所需的植物,完成景觀植被環境的創建。
只要一個電話
我們免費為您回電