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2012年游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在蘇州舉行。年會(huì)前夕,由*版協(xié)工委(GPC)、國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)和伽馬新媒CNG共同推出的《2012年*游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》提前發(fā)布。2012年*游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,2012年*游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入602.8億元人民幣,同比增長(zhǎng)35.1%。
該收入規(guī)模由網(wǎng)絡(luò)游戲、移動(dòng)游戲和單機(jī)游戲構(gòu)成,網(wǎng)絡(luò)游戲中包括客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲和社交游戲。其中網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入569.6億元、移動(dòng)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入32.4億元、單機(jī)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入0.75億元,分占94.5%、5.4%和0.1%。
在網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)收入中,客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲收入為451.2億元、網(wǎng)頁(yè)游戲?yàn)?1.1億元、社交游戲?yàn)?7.3億元。在客戶端網(wǎng)游收入中,MMORPG收入為307.8億元,休閑類(lèi)網(wǎng)游收入為143.4億元。
報(bào)告預(yù)計(jì),2017年*游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入將增至1352.2億元,同比增長(zhǎng)12.4%,2013年到2017年的年復(fù)合增長(zhǎng)率為12.3%。
2012年*游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告
2012年*游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告
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