課程詳情 在線報名
1、軟件基礎:硬件條件、軟件安裝、使用界面、制圖空間、工具面板的講解。
2、2D圖形的模型創建:基本二維圖形創建、控制和使用、不規則二維圖形的創建、控制和使用。
3、3D模型創建:標準三維實體和擴展三維實體的創建、使用和控制、各種對稱物體的面創建。
4、2D—3D轉換模型創建:平面二維模型與立體三維模型的互相轉換、從而在更深程度上理解模型的創建原理。
5、常用修改編輯器:拉伸、彎曲、旋轉、曲線、編輯樣條曲線、編輯多邊形等命令。
6、自定義修改編輯器:根據個人需要與習慣定義常用修改器、拉伸、彎曲、旋轉、曲線、編輯樣條曲線、編輯多邊形等命令。
7、NURBS建模:創建NURBS曲線的基本方法、在子物體中對NURBS曲線進行修改、修改編輯器中對NURBS進行修改、子物體結合修改編輯器對NURBS進行修改、創建三維NURBS曲面的建模方法、對三維NURBS曲面進行修改、結合家具、建筑、景觀、地形等實例講解NURBS曲線、曲面建模的方法。
8、多邊形Poly建模:修改編輯器中對poly模型的修改、poly子物體對poly’模型進行修改、修改編輯器結合子物體對poly模型進行修改、結合家具、建筑、景觀、地形等實例講解poly’建模的方法。
9、NURBS曲面建模和多邊形poly建模技巧、NURBS曲面建模和多邊形poly建模在實際中的應用。
10、燈光:標準燈光、物理燈光、燈光參數的調節、燈光光域網的場景加載和使用方法、環境中光域網與真實光源的區別與共性、燈光對空間塑造的作用、燈光對材質的塑造作用、燈光對整體空間環境的綜合影響及塑造。
11、攝像機:目標和自由攝像機的建立、攝像機控制、攝像機的特效、攝像機矯正。
12、材質編輯器:材質的種類、色彩、紋理調整、特效材質的參數設定。
13、高級材質:材質的層次架構及關聯關系、父級材質與子級材質的關系、子級材質的細節講解、子級材質之間的聯系、子級材質對父級材質的決定作用、真實材質調節的各個環節、結合實例分析。
14、空間構建
15、結合實例,講解室內外工程裝飾等效果圖的制作、整體效果的處理與后期合成。
只要一個電話
我們免費為您回電