提綱
|
效果
|
知識點
|
Maya基礎
知識和基
本操作
|
|
·熟練掌握Maya的界面布局、學習對視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換
·學習時間控制器,了解基本動畫原理
·學習文件管理(工程、參考等)、學習編輯物體以及層管理
|
Maya NURBS
曲面建模
技術
|
|
·NURBS基礎:NURBS原理、曲線基礎、曲面基礎、建模
方法、NURBS建模技巧
·創建NURBS曲線:控制點曲線工具、編輯點曲線工具
鉛筆曲線工具、圓弧工具、文本等
·編輯NURBS曲線:合并曲線、斷開曲線、打開/關閉
曲線、反轉曲線方向、重建曲線等
·編輯曲面:相交曲面、剪切工具、布爾運算、合并曲
面、斷開曲面、打開/關閉曲面、插入ISO參數線、
反轉曲面方向、重建曲面、曲面導角、縫合等
|
Maya Polygons
多邊形
建模技術
|
|
·多邊形元素顯示與編輯
·多邊形點、線、面特性
·Combine(合并)、Separate(分離)、Extract(提
取)、Booleans(布爾)、Merge(合并)、
Merge To Center(合并到中心)、
Merge Edge Tool(合并邊工具)、
Sculpt Geometry Tool(雕刻幾何體工具)等
|
Maya Subdiv
建模技術
|
|
·Subdiv Surfaces的特性和基礎操作
·NURBS、Polygon和Subdiv Surfaces的基本區別
·Subdiv Surfaces模型與其它模型的拓樸結構比較
·Subdiv Surfaces模型的顯示方式模型的UV模型的
編輯方式
|
Maya
燈光技術
|
|
·燈光基礎
·基本燈光類型
·燈光屬性設置
·燈光的基本使用方法
·三點照明燈光實例
·綜合實例:照明和陰影訓練
|
Maya
材質技術
|
|
·材質基礎知識和材質編輯器的使用方法
·Shading Group(陰影組)、基本材質球、紋理
·基本材質訓練:水晶球
·玻璃材質和金屬材質制作
·polygons紋理編輯與PS貼圖繪畫
|
Maya渲染技術
|
|
·基本渲染技術:全局渲染窗口、渲染器的指定、輸出
范圍和分辨率、輸出文件類型、抗鋸齒設置、Alpha
通道、Z深度通道、指定渲染攝影機、IPR渲染的限制
光線跟蹤的渲染設置、測試渲染、渲染視圖操作
·批渲染:批渲染操作、中斷批渲染、播放渲染結果
·攝影機:三點攝影機、背景圖片加入、刪除、適配、
景深控制、環境霧
|
Maya基礎動畫技術
|
|
·動畫曲線編輯窗口的使用、修改動畫曲線關鍵點、關
鍵點的插入和刪除
·自由編輯動畫曲線形狀、拷貝粘貼動畫關鍵點
·動畫曲線的延伸、關鍵點和動畫曲線的切線類型
·動畫曲線切線形狀與運動的關系、設置驅動關鍵點、
路徑動畫
|
Maya基本粒子系統
|
|
·Maya預設的特效Effect效果
|