課程詳情 在線報名
課程簡介
3ds max生實訓班培訓課程,針對有生自身的知識結構和學習特性,安博牛耳數字藝術設計特別推出由安博教育集團聯合國際*廠商,并由安博教育實施專家團隊和精英教師團隊發起,聯合動漫設計職業教育專家和動漫教育指導專家共同開發完成的3ds max生實訓班。 為增強生的動手能力,該課程除了理論性的學習之外還為學員設置了真實的企業項目實訓課程。使學員能夠在項目實戰中掌握全新的影視當你規劃設計技術和設計理念,積累豐富的實戰經驗,創造成功案例,進而獲得企業的高薪聘請。除此之外,學員考試合格可被授予Autodesk公司頒發的3ds Max Design國際證書,成為一名名副其實的3ds max影視動漫設計師。
招生對象
年滿17周歲,應往屆高校生(含本科、專科、自考)。
學 制
3ds max生實訓班:全日制一年(周一至周六上課)
權威認證
1、Autodesk公司頒發的3ds Max Design國際認證證書。
2、人保部和教育部頒發的CCAT認證證書。
培養方案
以影視制作流程為主線,通過室內設計、電視包裝、影視特效、電視廣告、動畫短片、高級角色動畫實例,系統的學習動畫原理、建模、材質、燈光、骨骼、動畫、特效合成等模塊。并以國內外各種實戰項目為實例,對學員進行全面、系統的專業培養訓練,有針對性的培養能適合各種規模的公司的專業的模型師、材質燈光師、渲染師、高級動畫師等。
課程體系
學員從零基礎開始學習CG美術、運動規律、影視合成、Maya動畫制作等重要的動畫課程,畢業后掌握整套三維影視動畫的制作流程,能夠熟練的運用包括3ds max、After Effects、Premiere Pro在內的三維及后期軟件,很好地完成動畫角色設計、場景設計、人物及動物的角色動畫、燈光材質、影視后期等與影視動畫片相關的工作。
課程名稱 |
課程內容 |
課時 |
平面設計模塊 photoshop |
系統優化、文件格式與模式的講解、圖像處理與色彩校正、通道與蒙板的核心技術、圖層樣式、路徑綜合運用;濾鏡特效應用;特效字的制作;圖像特效的制作;七大圖像合成技術;動作及批處理的應用;印前系統;知識的學習。 |
45課時 |
平面設計模塊 CorelDraw |
術語和概念講解、文件的基本操作、圖形的繪制(卡通、漫畫等)、對象的造型編輯(變形、組合、分解)、名片設計。 |
20課時 |
平面設計模塊 宣傳彩頁設計、單張設計、DM、折頁設計 |
開本和開本尺寸;折頁的類型;折頁設計;彩頁單張設計;用紙規格;精彩案例剖析與制作的實戰設計訓練。 |
8課時 |
平面設計模塊 海報招貼設計 |
海報招貼創意、招貼設計的分類、招貼的特征、招貼設計的局限、招貼設計的法則、招貼的設計步驟、招貼設計的用色、海報招貼的制作。 |
8課時 |
CG動畫設計基礎模塊 美術基礎 |
掌握素描的特點與構成;進行速寫方面的學習,掌握人體的結構與動作;掌握色彩方面的知識。 |
66課時 |
CG動畫設計基礎模塊 動漫造型設計 |
掌握動漫造型基礎;學習繪畫透視原理、人體造型表現;掌握人體的比例與結構;學習服飾造型設計、精靈造型設計、機械、怪物造型設計;學習動物造型設計、道具、環境造型設計。 |
38課時 |
CG動畫設計基礎模塊 動漫設計 |
學習動漫概述;學習各種手繪工具的認識;掌握人體的結構與畫法,頭部的結構與畫法;掌握人體運動規律;動漫故事的創作學習動漫色彩基礎和動漫色彩系統;學習數字動漫色彩基本原理掌握動漫色彩調和原理 。 |
72課時 |
CG動畫設計基礎模塊 影視動畫視聽語言與故事板 |
學習動畫視聽語言的分類與特點;掌握景別的概念、分類及綜合應用;掌握角度的概念和角度的綜合應用;學習場面調度的分類、軸線的分類和應用;學習綜合性的鏡頭運用;掌握剪輯的應用 。 |
30課時 |
CG動畫設計基礎模塊 動畫原理與動畫運動規律 |
了解電影語言與動畫術語;掌握動畫制作線條的表現;學習人體繪制基礎和透視原理;掌握中割的原理、方法和順序;學習自然現象的運動規律;掌握動畫的制作技巧;學習人物動作的運動規律,動物的運動規律。掌握FLASH動畫設計。 |
30課時 |
建模實訓 從零開始認識3DS MAX的神奇力量 |
熟練掌握MAX的界面布局、學習對視圖的操作;掌握各種基本操作、顯示層和大綱視圖的使用;了解Max的建模方式。了解三維動畫,全面認識MAX的操作,以及max的整個流程。 |
45課時 |
建模實訓 傳統建模技法 |
3ds max的三維物體跟二維三維的轉換與結合,熟練掌握3DS max多邊形建模,熟練運用MAX的修改器,以及分析多年的制作經驗,提高效率。 |
45課時 |
建模實訓 max的復雜建模 |
利用MAX的傳統建模方法熟練搭建角色等復雜有機體生物模型。多款插件同時運用,包括polyboost,zbrush,mudbox等主流雕刻類軟件,在最短的時間內做*的視覺效果,深入剖析人體比例以及結構,了解影視跟游戲類模型的區別跟次時代游戲模型的制作方法跟技巧。在最短的時間內達到*的模型制作技巧。運用MAX POLYBOOST ZBRUSH制作角色衣服,游戲低模等。 |
45課時 |
材質燈光實訓 Max燈光技法 |
學習燈光的基礎知識;學習燈光照明的原則、主光、輔助光、背光;學習燈光衰減類型、燈光強度曲線、燈光顏色曲線、衰減區域;學習燈光照明基礎知識、窗口操作燈光連接、命令操作燈光連接;學習陰影類型、深度貼圖陰影、光線追蹤陰影、陰影高級控制;掌握燈光照明的高級應用。 |
25課時 |
材質燈光實訓 Max材質技法 |
學習材質的種類、表面材質、置換材質、體積材質;掌握使用Max軟件進行材質的置換;學習紋理、紋理的分類、2D紋理和3D紋理;學習UV基礎、UV編輯命令;掌握UV編輯操作技巧;熟練掌握不通物體的UV展開技巧。熟練掌握角色類UV的拆解跟服裝UV拆解的過程,zbrush+bodypaint+ps制作身體貼圖,以及各個通道的合理運用。 |
30課時 |
建模實訓 vr,br渲染器渲染技法 |
學習vr渲染技術的整體情況;學習vr渲染技術中的特性和常用術語;學習運動模糊鏡頭效果/區域陰影燈光;掌握vr的渲染技術;vr渲染中的常見問題和解決方案。 |
48課時 |
角色動畫實訓 Max角色裝配與蒙皮 |
學習骨骼及蒙皮的概念、骨骼蒙皮的制作流程;合理搭建骨骼系統,并掌握3D高端蒙皮技巧,學習CAT的骨骼技法,調整完美的高難度動作。 |
46課時 |
角色動畫實訓 角色動畫 |
學習Max角色動畫基本流程;學習人物骨骼設定和人物表情設定;學習人物動畫、兩足動物動畫、四足動物動畫、魚類動物動畫;掌握動面曲線的編輯方法以及非線性動畫的具體應用;掌握在角色綁定過程中如何綜合應用各種技術手段。 |
45課時 |
角色動畫實訓 Max表情動畫 |
掌握角色表情動畫創建制作的方法,包括卡通跟寫實角色表情的不同高級制作方法。 |
25課時 |
角色動畫實訓 Max角色衣物仿真動畫 |
學習基于新一代Max的布料系統下的Ncloth布線系統,創建仿真的衣物布料動畫。 |
25課時 |
特效實訓 Max剛體與柔體動力學特效 |
學習Max的剛體動力學與柔體動力學技術,用于表現真世界中的各種物理現象。 |
104課時 |
特效實訓 Max流體動力學特效 |
流體動力學就現在市場上的培訓機構中很少敢涉及其中,是很多電視、電視廣告必不可少的特效,而Max的流體動力學除了制作流體之外還可以模擬大自然的眾多效果,比如云跟爆炸等。 |
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特效實訓 后期合成 |
學習After Effects 8.0的基礎知識;學習層和關鍵幀的使用、文字特效技術;掌握遮罩技術應用和摳像技術;學習調色特效、仿真特效、跟蹤和穩定效果的使用;掌握內置和外掛插件特效的綜合應用。 |
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職業素養實訓 基礎技能 |
日常商務禮儀;溝通禮儀;禮儀與商務會議;電話溝通要;個人與時間;時間管理技巧;養成良好的時間習慣;時間管理與禮儀(演講) |
6課時 |
職業素養實訓 個人特質 |
職場中的自信;全面展現自信;為自己工作;自我形象塑造;如何成功的演講;什么是情商;提高你的情商;成功的應對壓力;個人自我介紹與面試(模擬面試) |
6課時 |
職業素養實訓 團隊技能 |
籌備高效的商務會議;主持高效的商務會議;有效的參加商務會議;傾聽的基本要素;從傾聽到理解;傾聽技巧的應用;商務溝通面面觀;有效的團隊建立策略;團隊內的有效溝通;個人在團隊中的作用;商務會議主持 |
6課時 |
就業方向
在各類室內裝飾設計公司畢業學員可以從事三維動畫專業方向、游戲專業方向、廣告制作專業方向、工業設計專業方向、虛擬技術專業方向、電視欄目包裝、及影視后期剪輯師等工作。
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