階段 |
課程 |
內 容 |
實訓周數 |
第 1 階 段 |
透視與構成 |
·掌握素描的特點與構成·學習石膏五官及分面像·學習人物頭像寫生·掌握色彩方面的知識·掌握構圖的基本表現技法·學習動漫構圖技法 |
1 |
劇本與臺本 |
·學習劇本與臺本寫作特點·臺詞的舞臺指示·對話、獨白、旁白·臺本對鏡頭的描繪 |
1 |
故事板 |
·掌握景別的概念、分類及綜合應用·掌握角度的概念和角度的綜合應用·學習場面調度的分類、軸線的分類和應用·學習綜合性的鏡頭運用 |
1 |
動畫速寫 |
·掌握動漫造型基礎·學習繪畫透視原理、人體造型表現·掌握人體的比例與結構·學習服飾造型設計精靈造型設計機械、怪物造型設計·學習動物造型設計、道具、環境造型設計 |
1 |
視聽語言 |
·了解電影語言與動畫術語·學習動畫視聽語言的分類與特點·學習色彩與光影、聲音、蒙太奇·掌握剪輯的應用 |
1 |
運動規律 |
·掌握動畫制作線條的表現·學習人體繪制基礎和透視原理·掌握中割的原理、方法和順序·學習自然現象的運動規律·掌握動畫的制作技巧·學習人物動作的運動規律,動物的運動規律 |
1 |
動畫表演 |
·運動中變形和視覺殘影
·自由落體和拋物線運動
·曲線運動
·慣性與力和傳遞
·角色造型
·動畫中各種動態的分析及繪制.
·人、動物結構動態 |
1 |
第 2 階 段 |
三維模型制作 |
傳統建模技法 |
·熟練掌握max的界面布局、學習對視圖的操作
·掌握各種基本操作、顯示層和大綱視圖的使用
·了解建模方式
·學習多邊形建模技法
·熟練并合理運用創建道具跟場景 |
2 |
非傳統建模技法 |
·學習雕刻技術
·學習拓撲技術
·掌握zbrush的使用
·學習max與zbrush的基本結合
·掌握z球的使用 |
2 |
角色建模 |
·熟練掌握卡通動物建模
·掌握卡通動物建模
·掌握寫實動物建模
·熟練掌握寫實角色頭部建模
·熟練掌握寫實角色身體建模 |
2 |
三維材質與燈光 |
燈光技法 |
·學習燈光的基礎知識
·學習燈光照明的原則、主光、輔助光、背光
·學習燈光衰減類型、燈光強度曲線、燈光顏色曲線、衰減區域
·學習燈光照明基礎知識、窗口操作燈光連接、命令操作燈光連接
·學習陰影類型、深度貼圖陰影、光線追蹤陰影、陰影高級控制
·掌握燈光照明的高級應用 |
2 |
材質技法 |
·學習材質的種類、表面材質、置換材質、體積材質
·掌握使用max軟件進行材質的置換
·學習紋理、紋理的分類、2d紋理和3d紋理
·學習uv基礎、uv編輯命令
·掌握uv編輯操作技巧
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2 |
vr渲染技法 |
·學習vr渲染技術的整體情況
·學習vr渲染技術中的特性和常用術語
·學習material、shader、texture、scanline
·學習運動模糊鏡頭效果/區域陰影燈光
·掌握mental ray的渲染技術
·vr渲染中的常見問題和解決方案 |
2 |
三維動畫 |
角色裝配與蒙皮 |
·學習骨骼及蒙皮的概念、骨骼蒙皮的制作流程
·學習6個變形器的使用
··掌握骨骼的使用學習cat骨骼系統的使用
· |
2 |
角色動畫 |
·學習角色動畫基本流程
·學習人物骨骼設定和人物表情設定
·學習人物動畫、兩足動物動畫、四足動物動畫、魚類動物動畫
·掌握動面曲線的編輯方法以及非線性動畫的具體應用
·掌握在角色綁定過程中如何綜合應用各種技術手段 |
3 |
表情動畫 |
·掌握角色表情動畫創建制作的方法,包括卡通跟寫實角色表情的不同高級制作方法 |
2 |
布料動畫 |
·學習基于新一代的colth系統下的ncloth布線系統,創建仿真的衣物布料動畫 |
2 |
三維特效制作 |
剛體、柔體、動力學 |
·學習剛體動力學與柔體動力學技術,用于表現真世界中的各種物理現象 |
2 |
流體動力學特效 |
·流體動力學就現在市場上的培訓機構中很少敢涉及其中,是很多電視、電視廣告必不可少的特效,而max的流體動力學除了制作流體之外還可以模擬大自然的眾多效果,比如云跟爆炸等 |
2 |
粒子特效 |
·學習粒子和動力學
·學習粒子的形態與渲染
·背景在cg創作中的使用 |
3 |
就業指導與就業推薦 |
2 |
合 計 |
37 |