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動畫動漫專業課程體系
*階段:美術基礎與電腦基礎(5周,90課時)
1、美術基礎(4周)
素描:靜物、石膏幾何體結構素描,寫生石膏頭像及真人頭像,學習結構素描和明暗素描不同的表現手法。
色彩:講授色彩的基本知識及構成原理;靜物寫生、色彩構成練習 。
風景及人物速寫:講解人體解剖知識和透視原理,人物靜態、動態速寫以及外出風景寫生。
2、電腦基礎(1周,內容略)
第二階段:動畫理論及二維動畫(22周,396課時)
1、Photoshop:(3周)
圖層、蒙版與通道、圖象編輯、濾鏡使用、路徑應用、特效字體、封面、按鈕,材質、角色與場景的貼圖。
2、原畫設計:(6周)
(1)唯美寫實風格原畫人物設定:
a、人體造型基礎 b、五官神態 c、表情的刻畫 d、寫實原畫人物身高與比例
e、人物服裝與造型 f、四肢與人體動態 g、靜態與動態造型 h、男女身體體形畫技
i、俯視與仰視人物繪制
(2)寫實風格原畫上色:
a、線搞上色 b、色彩調制搭配 c、手繪上色 d、數位筆刷介紹與設置
e、無紙繪畫上色 f、服飾、道具質感繪制 g、金屬刀劍與鎧甲質感繪制
(3)卡通風格原畫人物設定:
a、半身人物繪畫 b、五官比例 c、Q版風格身高比例 d、表情與夸張技法
e、場景設計
(4)風格漫畫:
a、漫畫制本構想與結構 b、分格與時間空間關系 c、畫面鏡頭的表現 d、語言圈與對白
e、象聲詞與情緒表達 f、背景繪制
3、動畫理論:(6周)
動畫原理:了解我國早期動畫電影;動畫的概念及其功能、動畫攝制過程;動畫工具;透視原理;以及前期線條訓練;
分鏡頭:了解分鏡頭臺本作用和分鏡頭臺本的創作,掌握運用分鏡頭臺本來表達導演對影片的指導和分鏡語言,學習分鏡臺本創作;
動畫技法:人、動物、自然現象運動規律。
4、FLASH動畫:(4周)
培養學生對FLASH動畫制作的基本思路和操作技巧,使學生能夠獨立或合作完成一個完整的FLASH動畫作品。
第三階段:三維動畫初級:(10周,180課時)
1、maya三維軟件基礎知識:
了解界面及操作,幾何體、圖形創建,常用編輯命令,材質及燈光渲染。
2、maya角色、場景建模初級:
a.polygon建模以及實例 b.nurbs建模以及實例 c.細分建模以及實例 d.三種建模方式的相互轉換 f.趣味建模(運用路徑命令和運動變形器等趣味方式進行建模)
3、maya動畫初級:
a.動畫基礎菜單的講解 b.小球動畫 c.方塊動畫 d.變形器基本講解及應用 e.驅動關鍵幀動畫 f.約束基本講解及應用 g.眼球動畫 h.路徑動畫基本講解及用路徑動畫實現蛇形動畫 i.曲線編輯器基本講解 j.蘋果動畫綜合練習
4、maya材質、渲染初級:
a.UV的拆分的幾種方法 b.材質節點概念 c.基礎材質節點的講解 d.燈光概念與常用燈光的屬性講解 e.MAYA渲染與輸出
第四階段:三維動畫高級(16周,288課時)
1、maya模型高級:(4周)
a.機械模型的制作與規范:在實際項目中不同情況下的制作與處理方法
b.場景模型的制作與規范:在遠、中、近景中分別制作
c.各種風格的角色制作
2、maya材質渲染高級:(4周)
a.高級材質節點的講解與技巧
b.經典燈光布置方法與燈光陣列
c.生物模型、機械模型、場景模型的uv拆分方式與技巧(包含插件及相關軟件)
d.節點連接材質與貼圖的繪制及實例
e.色彩與燈光分析
f.maya software軟件渲染器精講
g.maya hardware硬件渲染
h.靜物的制作與渲染實例 i.卡通渲染技法
j.mentalrey基礎材質 k.occ與maya默認渲染器的結合
l.3s真實皮膚材質的講解 m.hdri的制作與應用(照片級輸出)
n.項目制作的渲染工程管理(包括分層渲染與合成等概念)
3、maya高級動畫設置:(3周)
a.骨骼的創建及基本屬性 b.fk、ik、樣條ik的基本講解及應用
c.fk與ik的自由轉換 d.創建可伸縮的骨骼
e.剛體邦定及應用 f.光滑邦定及應用
g.角色高級設置
4、maya高級動畫表演:(3周)
a.角色基本走及各種走路姿態剖析 b.角色基本跑及各種跑步姿態剖析
c.四足動物基本走 d.四足動物基本跑
e.角色及非線性動畫基本應用 f.戲劇表演入門
g.鏡頭組接的一般規律和方法 h.key動畫基本流程及pose to pose的基本講解
i.角色動畫表演 j.表情及口型動畫
k.mel基礎
5、maya動力學動畫及特效:(2周)
a.粒子的創建、力場與運用
b.剛體、柔體基本講解及應用
c.流體基本講解及應用
d. 布料基本講解及應用
e.毛發基本講解及應用
f.流體
g.筆刷特效
第五階段:動畫后期:(6周,108課時)
a. After Effect、Premiere、Combustion基礎
b. 影視剪輯、編輯
c.數字影像處理及后期特效合成
第六階段:畢業設計(4周)
九個月學制班,包括*、二、三、六階段全部內容,學費:9500 元
教學目的:
課程內容重點培養動畫思維,掌握動畫美術基礎,了解動畫流程與創作方法,提高動畫表演能力。旨在培養富于現代設計思想理念,富有創造力和實踐力的復合型實用動漫設計人才,完成全部課程的學員可以具備扎實的技術功底和深厚的藝術素養,能夠掌握動畫運動規律和運動原理,對動畫制作的了解更深入和系統,能夠熟練使用Flash軟件完成動畫短片。
就業方向:
學生畢業后可根據他們的興趣及技能而選擇適合的工作崗位。例如:制片助理、人物設計助理、前期策劃、漫畫師、插圖繪畫師、故事板制作師、Flash動畫設計師等職業方向。
十六個月制班,包括*、二、三、四、五、六階段全部內容,學費:18000元
教學目的:
課程內容重點培養全方面的動畫人才,除了掌握傳統二維動畫美術基礎及動畫流程、創作方法以外,重點培養軟件應用型人才。完成全部課程后,除了能使用傳統二維軟件進行相關工作,還能夠使用三維軟件進行*級模型制作、材質貼圖繪制、動畫設置、角色動畫表演等相關工作。
就業方向:
學生畢業后可根據他們的興趣及技能而選擇適合的工作崗位。例如:制片助理、人物設計助理、前期策劃、漫畫師、插圖繪畫師、故事板制作師、Flash動畫設計師、三維模型師、三維渲染師、三維動畫師等職業方向。
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