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提綱
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3DSMAX知識點
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基礎應用
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深入學習三維效果圖的制作概念、軟件的學習技巧和工作方向,3ds max軟件的基礎使用技能。軟件界面介紹,常用工具,及常用工具的實際操作技巧
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2D建模
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常用 2D 創建工具,常用的修改 2D 工具常用的修改工具 + 子物體的配合使用,并做角線練習。講解維子物體下的命令,并做窗花練習。
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2D-3D建模
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講解基本的工具 Extrude Bevel Profile Loft Lathe 工具的具體應用講解分析三維物體的方法,思路,并舉實例基本工具和分析建模方法.
(說明:通過對單體家具的練習讓學習在學習過程中可以獨立分析判斷三維家具模型的創建規律達到舉一反三的效果) 講解常用的一次性修改工具如何對三維物體進行修改,增加真實感講解常用的修改工具和子物體的配合使用,對維物體運行進一步調整,增加更多細節。說明通 過作業練習讓學生明白一次工具和二次工具的具體關系,并且如何靈活使用。 |
3D建模
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創建各種不同環境場景的方法及思路,通過對具體環境的創建練習,增加創建整體環境的分析判斷能力 . poly建模
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材質貼圖
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創建普通材料的方法及步驟創建紋理材料的方法及步驟創建特殊材料的方法及步驟。Vary渲染。
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燈光
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燈光的基本參數燈光的各種類型光域網的具體內容如何布局全局光源的方法及思路
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綜合調整
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如何二次調整材料如何調整燈光 Radiosity渲染器的參數設置與實際應用Radiosity渲染器中的參數設置,與材料燈光的關系分析學生能獨立調整整體效果渲染輸出
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提綱
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知識點
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NURBS曲面建模
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1、創建nurbs的基本圖形元素的方法。
2、如何修改2維nurbs曲線造型。 3、常用工具的修改。 4、常用修改工具+子物體的配合使用。 5、子物體下的具體命令。 6、創建3維 nurbs的基本3維造型的方法。 7、如何修改3維曲面。 8、常用修改工具常用修改工具+子物體子物體下的命令 9、基本造型工具Extrude Lathe Loft vuloft…… 10、創建曲面造型的方法及思路。說明:通過具體演示來增加學生分析判斷的能力,使學生能舉一 反三。 11、獨立制作各種曲面造型(室內家具)(室外建筑)(景觀地形)。 |
POLY多邊形建模
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1、常用工具對于Poly的修改
2、常用修改工具+子物體 3、子物體下命令對Poly的修改 4、講解Poly曲面建模的方法及思路 5、具體分析曲面的制作過程 6、學生獨立分析Poly曲面建模 7、學生獨立制作Poly曲面家具 8、學生獨立用Poly創建環境的方法及思路 |
建模應用技巧
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1、 Poly在實際建模中的應用技巧,各種立面的制作方法技巧
2、樓梯的制作過程及Poly和Nurbs巧妙結合使用 |
3D高級材質
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1、材料的網絡結構分析
2、父級材料與子級材料結構的關系 3、子級材料的細節講解,分析子級之間的內在關聯 4、舉實例說明復雜材料的制作過程 5、 UVWmap貼圖軸的具體應用方法及技巧 6、如何達到真實紋理的各個環節的分析 7、學生獨立制作復雜材料 |
燈光
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1、燈光的具體分析使用方法及如何靈活使用光域網
2、在環境中光域網和實際光源的相同點與不同點 3、光域網的快速調調方法 4、燈光與空間的關系及如何利用燈光來塑造空間 5、燈光與材質的關系 6、材質與空間的關系(如何簡單材料復雜化) 7、材質,燈光與色調的關系 |
綜合調整
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1、如何巧妙利用各個模塊來快速調整的方法及技巧
2、如何快速調整整體環境的色調 3、三大關系之間的具體應用 4、實例分析復雜空間的技巧 |
Lightscape渲染巨匠
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講解布置光域網、調整材質以及材質和燈光的綜合使用技巧;全局和局部處理參數的巧妙設定。講解復雜空間及環境的調整方法及思路,著重分析圖層、材質、燈光具體應用技巧。
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