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招生簡章:中心承諾
每人人手一機,青鳥國際培訓中心為學員創(chuàng)造良好的學習環(huán)境和生活環(huán)境,提供優(yōu)秀的教學質(zhì)量并營造良好的學習氛圍。 由淺入深地學習影視后期、三維動畫相關知識,并進行各階段流程的高強度專業(yè)化訓練。這其中著重講解了電視包裝、影視特效、電視廣告、動畫短片等方面的專業(yè)知識并進行各階段流程的高強度專業(yè)化訓練,利用簡單實用的案例講解一些基礎知識,達到活學活用的效果,再利用大的商業(yè)案例進行綜合能力的訓練,按照公司制作流程進行安排和要求。學員可直接參與公司的商業(yè)項目制作, 不僅可以了解項目制作流程更有機會參與前期的拍攝工作,積累完整的商業(yè)項目制作經(jīng)驗
中心頒發(fā):承認大專學歷+動畫師證書
素描
透視、素描、幾何體的深入塑造。通過學習能獨立完成石膏幾何體、靜物、石膏寫生作業(yè),使學生明確素描的正確概念、掌握素描的各種表現(xiàn)形式,鍛煉對物體基本造型結構的分析能力、觀察能力,樹立素描是一切造型藝術必須的基本功的正確概念。
石膏體、人體繪畫
結構、比例、細節(jié)的刻畫。
速寫
采用原理講述與實踐寫生結合的方式,課堂以人體寫生練習為主,主要涉及的內(nèi)容包括:人體比例和動勢、人體體塊概念、影響運動人體的結構關系、人體透視及四肢透視、運動重心和動態(tài)線、人物基本動作的俯仰練習(視角)、運動骨架及全身的感情表現(xiàn)、走路動態(tài)練習、連續(xù)動作、動態(tài)人物組合練習、人物動作與場景組合。
動畫前期知識
分鏡頭腳本繪制技巧和原理。
色彩基礎
對之前知識的綜合應用,色彩基礎。認識色彩,了解色彩相關知識,運用色彩達到塑造物體形象的能力,通過對色彩的相關學習和練習,掌握基本知識,有利于視覺形體的塑造和表現(xiàn),為影視藝術的專業(yè)課程學習打下藝術表現(xiàn)力的基礎。
photoshop高級操作
軟件的安裝使用,蒙版、通道、涂層,由淺入深詳細介紹Photoshop在欄目包裝中的使用。
Illustrator在欄目包裝中的應用
軟件簡單操作,簡要介紹與Photoshop和3DMAX的配合使用。
兩款軟件的綜合使用
1.使用Photoshop制作靜態(tài)角標、字幕條、板式。
2.使用Illustrator制作頻道ID。
MAYA介紹
1.概述MAYA的歷史,未來發(fā)展,特點和商業(yè)項目中的應用。
2.熟練掌握Maya的界面布局、學習對視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換。
3.學習時間控制器,了解基本動畫原理。
MAYA NURBS曲面建模技術
1.NURBS基礎:NURBS原理、曲線基礎、建模方法、NURBS建模技巧等
2.編輯NURBS曲線:合并、斷開曲線、打開/閉合曲線、反轉(zhuǎn)曲線方向等;
3.編輯曲面:相交曲面、剪切工具、布爾運算、合并、斷開曲面、打開/閉合曲面
MAYA polygons多邊形建模技術
1.多邊形元素顯示與編輯:多邊形點、線、面特性;
2.掌握由貼圖、流體、Displacement材質(zhì)轉(zhuǎn)成Polygon物體技術。
MAYA subdiv多邊形建模技術
1.subdiv Surfaces 的特性和基礎操作;
2.NURBS、polygon和subdiv Surfaces的基本區(qū)別;
3.subdiv Surfaces模式與其它模型的結構比較;
4.subdiv Surfaces模型的顯示方式、模型的uv、模型的編輯方式。
簡單場景制作
簡單場景制作:制作電腦桌及桌上物體,口紅,火箭的煙霧效果;初步接觸具體的建模操作,讓學生有個大體的認識,進一步掌握建模的命令和要點,熟悉建模操作,逐漸養(yǎng)成自己建模的操作習慣。
復雜場景練習
1.完成復雜場景的練習,從而進一步熟悉命令的使用方法。
2.完成場影空間的模型。
3.完成墻壁物品的模型。
4.*完成整個復雜場影的練習。
5.提高空間感的組織能力。
6.完成在空間中物體主次的空間處理。
復雜的人物角色建模
制作更復雜的角色和一些佩戴。使其更加完善和夸張。制作卡通角色(1000面~3000面) 知識點: 初步涉及到結構布線; 命令: Planar Mapping平面映射 Cylindrical Mapping圓柱體映射等。
復雜的人物角色建模
制作更復雜的角色和一些佩戴。使其更加完善和夸張。制作卡通角色(1000面~3000面) 知識點: 初步涉及到結構布線; 命令: Planar Mapping平面映射 Cylindrical Mapping圓柱體映射等。
制作高級別的工業(yè)模型
制作高級別的工業(yè)模型。重點在細節(jié)。制作一輛汽車 知識點: 參考圖的分析;車輪的制作 命令:reverse surface direction反轉(zhuǎn)曲面方向 rebuild surfaces重建表面 round tool倒圓角工具 surface fillet曲面倒角 。
Maya材質(zhì)技術
1.材質(zhì)基礎知識和材質(zhì)編輯器的使用方法;
2.Shading Group(陰影組)、基本材質(zhì)、紋理;
3.玻璃材質(zhì)和金屬材質(zhì)制作;
Maya燈光技術
1.燈光基礎、基本燈光類型、燈光屬性設置、燈光的基本使用方法;
2.三點照明燈光實例;
3.綜合實例:照明和陰影訓練。
Maya渲染技術
1.基本渲染技術:渲染設置窗口、渲染器的指定、輸出范圍和分辨率、輸出文件類型、抗鋸齒設置、測試渲染、渲染視圖操作;
2.批渲染:批渲染操作、中斷批渲染;
3.攝影機:三點攝影機、背景圖片加入、刪除、適配。
Maya基礎動畫技術
1.動畫曲線編輯窗口的使用、修改動畫曲線關鍵幀、關鍵幀的插入和刪除;
2.自由編輯動畫曲線形狀、拷貝粘貼動畫關鍵幀;
3.動畫曲線的延伸
4.動畫曲線形狀與運動的關系,設置驅(qū)動關鍵幀、路徑動畫
Maya基本粒子系統(tǒng)
1.Maya預設的特效Effect效果;
2.Maya預設火焰的建立與調(diào)節(jié)軟件粒子與硬件粒子的概念和區(qū)別;
3.軟件和硬件粒子的渲染;
4.粒子系統(tǒng)基本類型、加場影響粒子運動。 后期課程重要
AE基礎理論
1、通過案例初步了解AE的工作流程及動畫的創(chuàng)建;
2、介紹AE其優(yōu)越性;學習AE的初始安裝及工作環(huán)境;了解AE所支持的文件格式;掌握AE的工作界面及基礎操作;
3、了解AE的菜單;AE的初始化設置;掌握場的知識及在AE中場的設置
4、學習After Effects中各種類型素材的使用方法
5、學習相關的影視基礎理論,為深入學習后期合成軟件作準備;
6、認識合成,了解它與非編的區(qū)別
認識窗口和面板 層的概念
認識窗口和面板,合成窗口和時間線窗口的作用和使用方法; 掌握常用的面板:Tools、Info、Audio、Time Controls、Effects&Presets; 分類講解層基本操作:復制、粘貼、分割、重組、排序、選擇、移動、標記等;
AE動畫學習
了解圖層的五種基本變換屬性:Anchor Point、Position、Scale、Rotation、Opaticy .學會利用它們創(chuàng)建關鍵幀動畫
了解圖層時間控制的方法,學習利用Time Ramp對圖層的播放進行控制
AE的色彩調(diào)整
掌握Adjust調(diào)節(jié)圖像的各項特效和相關命令 . 掌握Adjust調(diào)節(jié)圖像的相關命令 . 掌握Image Control控制圖像. 重點掌握色階、曲線、色相飽和度的用法 . 通過實例講解利用AE調(diào)整色彩
AE中創(chuàng)建文字的方法
.使用文字工具和文字特效 . 利用文字工具創(chuàng)建和調(diào)整文字,以及設置文字動畫 . 文字動畫的種類 . 文字的基礎動畫 . 文字的高級動畫 . 特效創(chuàng)建文本
AE插件 55MM
55MM的基本功能是用來復制電影工業(yè)中所使用的電影攝像機上的玻璃濾鏡的光學特性。 這意味著你用DV拍攝的視頻也可以擁有這們通常所缺乏的那種光澤和深度感。 轉(zhuǎn)場和漸變看起來會比通常的視頻效果顯得更富有質(zhì)感。 Polarising(偏振)濾鏡非常出色。 它可以將一個有著薄薄霧氣的白色天空轉(zhuǎn)變?yōu)榉浅U鎸嵉乃{色。 濾鏡雖無法像真實偏振那樣刪除玻璃上的反光, 但是它可以實現(xiàn)的效果已經(jīng)非常接近真實了。
AE插件 MAGIC BULLET
*一款可以精確模擬真實電影膠片效果的AE插件 真正的電影膠片是非常銳麗而且清晰的,當出現(xiàn)運動的地方就會模糊, Magic Bullet是*一款可以在DV影片上精確模擬這種效果的產(chǎn)品。 它的強大功能來自于去除瑕疵的處理過程, 它可以去掉視頻影像中的鋸齒邊界而不會出現(xiàn)模糊。 其他的技術只是簡單的減少細節(jié),或者降低分辨率來達到類似的效果。 但是Magic Bullet卻可以保留所有應該銳麗的區(qū)域,而只模糊掉不必要的區(qū)域。 *的效果是極好的。
AE插件 AURORA SKY AE
創(chuàng)建寫實主義的天空 模擬的天空在非常多的項目中都會用到。 剛開始時插件的選項有些讓人無從下手, 但大量的預設效果會幫助你很快的找到方向。 生成的效果雖然還達不到照片的真實度,但也相差不遠了。 也許這個插件給你的*印象是覺得它只適合動畫或特效, 其實你也可以用它來替換不適合的天空—— 這個3D效果看起來太象photoshop了, 所以使用的時候一定要小心噢! 這個插件的渲染速度很慢, 有時候你可以只渲染一個靜幀,然后用它來做背景!
AE插件 SWIM
真實的水面波紋效果 想模仿真實的海洋或湖泊,你也許需要類似Psunami 這樣的高端濾鏡。 或者你只是想創(chuàng)建真實的波紋效果,Swim就是對標準水效果的一個重大改進。 它的關鍵功能之一是創(chuàng)建循環(huán)的視頻片斷, 每一個像素都會回到最初的位置,而運動過程決不雷同, 它對于創(chuàng)建DVD背景非常有用, 而且也可以很方便的應用到轉(zhuǎn)場中。
AE插件 LIGHT FACTIRY 2.0
它仍然是創(chuàng)建真實的鏡頭光暈和其他華麗光線效果的*途徑 Knoll Light Factory已經(jīng)面世有一段時間了, 但它仍然是創(chuàng)建鏡頭光暈、光斑和激光效果的*途徑。 盡管它的效果很容易識別,但是它生成的效果確實要比很多非線性軟件 和其他特效包中提供的不專業(yè)發(fā)光效果要清晰而且真實得多。 光暈的效果本身已經(jīng)很好了, 但是彩色的火花和閃爍效果使它感覺更值錢。
Premiere Pro字幕
學習在Premiere Pro中制作靜態(tài)文字,學習在Premiere Pro中制作動態(tài)文字, 學習在Premiere Pro中制作DVD菜單
Premiere Pro特效
學習在Premiere Pro中使用轉(zhuǎn)場 學習Premiere Pro的特效使用方法 學習Premiere Pro動畫技術Premiere Pro剪輯
學習Premiere Pro的音視頻采集方法 ,學習Premiere Pro各種音視頻剪輯工具的使用
Dfusion基礎知識
學習Dfusion的基礎合成知識 學習DigitalFusion界面布局、基本合成窗口介紹、項目設定
Dfusion文本和繪畫
學習Dfusion路徑的應用,文本工具的使用 學習Dfusion高級繪畫工具的使用
Dfusion高級特效
學習Dfusion常用特效的使用
學習Dfusion顏色的調(diào)節(jié)、顏色校正、色彩增益、摳像特效
學習Dfusion高級跟蹤特效的使用,綜合實例講解跟蹤技術。
Dfusion動畫與工具
Dfusion動畫設定。工具參數(shù)控制表的介紹。
DfusionKEY的藝術,各種KEY工具的應用.
Dfusion粒子系統(tǒng)
Dfusion粒子系統(tǒng)的整體講解,MATRIX實例制作
Dfusion其他工作的練習
剪輯理論視聽語言
通過前人總結的一些經(jīng)驗和技巧,可以使學員更加快速的提高自身的能力s Max影視案例
影視廣告理論
影視廣告的概述
1、影視廣告的含義與構成要素
2、影視廣告的歷史演進
3、*影視廣告的發(fā)展狀況與趨勢
4、世界影視廣告的流行趨勢
5、世界優(yōu)秀影視廣告的欣賞與分析
6、概述數(shù)字技術在影視廣告中的實際應用
影視廣告的功能與類型
影視廣告與一般性影視節(jié)目的區(qū)別
1、影視廣告的功能與特性
2、影視廣告的類型
3、影視廣告的運作原則
影視廣告的前期策劃
1、影視廣告的市場調(diào)查
2、影視廣告的定位
3、影視廣告的計劃
影視廣告的流程
1、影視廣告文案的創(chuàng)作與腳本的編寫
2、影視廣告的創(chuàng)意技法與主題的研究
3、影視廣告的制作流程,全面學習三維的影視廣告的制作流程,包括創(chuàng)意執(zhí)行、與導演溝通、分鏡頭分析、動畫模型制作、廣告材質(zhì)表現(xiàn)。3ds Max包裝案例
產(chǎn)品類廣告
(1)產(chǎn)品類廣告通過對產(chǎn)品類廣告制作流程的學習,從廣告的特殊表現(xiàn)要求出發(fā),創(chuàng)建精細的產(chǎn)品模型表現(xiàn)亮麗的產(chǎn)品材質(zhì)和渲染效果,包括各種金屬、玻璃等常用質(zhì)感的超寫實表現(xiàn)等。
飲料類 日化類廣告
(2)飲料類 日化類廣告
1、學習流體在廣告中的應用、finalRender高級材質(zhì)金屬和液體材質(zhì)的表現(xiàn)。
2、片狀液體的制作方法,流體引導物體的應用
3、實景物體發(fā)射液體的處理方法、液體材質(zhì)處理與實景的匹配技術。
三維實拍合成廣告
(3)實拍鏡頭是影視廣告中不可缺少的部分,將三維特效與實拍鏡頭進行合成是一名合格的廣告人必備的應用技能。將結合一線廣告案例,重點講解如何讓三維更貼近實拍的畫面及實拍與三維特效合成的技巧。
包裝類廣告
4)包裝類廣告 從局部到整體的設計方式
1、圖片展示方式
2、整體色調(diào)的定位
3、三維空間的搭建
4、手動設置關鍵幀攝像機動畫 六階段 畢業(yè)
實戰(zhàn)訓練
實際項目操作,使學員在校內(nèi)既得到參與工作的煅練。通過項目實踐使學生充分利用所學到的知識,通過團隊合作的形式自己策劃,創(chuàng)作,制作一部完整的作品,增強團隊意識。
畢業(yè)作品
按照已學軟件使用操作制作成片,同學模擬客戶,共同交流點評。發(fā)現(xiàn)問題并及時解決。
應聘面試技巧
從寫簡歷到面試竅門,針對這一專業(yè)應屆生及想進入這一行業(yè)的學員,詳細講解應聘設計公司的技巧和方法。
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