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CG動漫設計專業全科班課程設置(周一至周五全天上課,學制70周) |
*階段: |
課程分類 |
課程設置 |
詳細 |
授課內容 |
(A類) |
素 描 |
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石膏及人物寫生。 |
色 彩 |
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風景及人物速寫 |
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環境和動態人物結構把握。 | |
(B類) |
動畫原理 |
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原畫理論、原畫創作。把握動畫影片的節奏和風格等。 |
分鏡頭 |
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動畫原畫 |
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(C類) |
商業插畫 |
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運用繪畫軟件進行動畫原畫繪制,以及圖形處理。 |
Photoshop |
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TBS動畫 |
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運用軟件進行動畫創作(無紙動畫)。 | |
FLASH動畫 |
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(D類) |
三維軟件基礎 |
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掌握三維軟件的基本操作,幾種標準的模型創建、材質、燈光、渲染。 |
角色、場景建模 |
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角色、道具制作、貼圖坐標展平及繪制、場景制作、燈光、攝象機在動畫中的應用、動畫特效制作、視頻合成、動畫調整初步、FK與IK、骨骼及蒙皮、常用動畫修改器、角色表情、Character Studio專題、動畫約束器和控制器、動力學、毛發及布料。 | |
動畫調節 |
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毛發及布料 |
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(E類) |
MAYA動畫 |
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掌握MAYA的基本操作,幾種標準的模型創建與編輯應用。掌握材質編輯、燈光、渲染。掌握MAYA骨骼的設立以及動畫的調節。 |
總計 |
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1800課時 |
第二階段: |
課程分類 |
課程設置 |
詳細 |
授課內容 |
(F類) |
高級影視特效制作 |
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動畫行業先進、高效技術的學習。 |
高級場景制作 |
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高級骨骼及蒙皮 |
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人工智能及動作捕獲 |
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高級建模技巧 |
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Zbrush雕塑建模 |
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Poser角色動畫 |
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高級渲染器 |
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移動攝象機技術 |
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(G類) |
Premiere |
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影視剪輯、編輯。 |
After Effect |
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數字影像處理及后期特效合成。 | |
(H類) |
動畫專題設計 |
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選題:1、完成原畫及二維動畫創作; |
總計 |
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1200課時 |
備注:考慮到行業發展的特性,以及動畫專業公司發展到不同階段時對技術人員的不同需求,尤其是各地動畫公司在軟件的選擇和使用上的區別,本課程將根據市場及技術發展的實際情況,對教學軟件及教學側重點還有課程安排隨時做出調整。 |
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