課程詳情 在線報名
次世代游戲美工班
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學習時間
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平均實訓時間:8個月
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學習方式
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系統學習(長期):針對沒有基礎或者基礎不扎實學員
專業認證:Autodesk 3ds Max動畫工程師(一級、二級)、Autodesk游戲動畫設計師、CEAC高級三維建模及渲染師(點擊查看) 該課程可參加“卡能教育—學歷班”,套讀本、專科學歷 詳情點擊>>> |
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授課班次
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脫產白班:周一至周五半天授課半天練習
周末班:周六與周日半天授課半天練習 晚 班:周一至周五晚授課 VIP 課程:根據學員需求定制課程 |
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學習內容
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按照網游、次世代游戲項目這樣遞進的順序,由淺入深的系統講解模型與貼圖相關知識。學習武器道具、場景、怪獸、卡通風格角色、寫實風格角色等制作,分別掌握 3ds Max 在網絡游戲制作、次世代角色制作領域的應用,輔導學員熟悉了解技術和藝術設計要求,并在高、低多變形建模與貼圖方面得到完善的訓練。還將研究各種原畫設定的藝術風格和技術規格,保證所創作角色符合設計、動畫、整體或單個關卡藝術設計風格要求。通過持續高要求的項目制作過程,幫助學員更深刻的了解游戲美術制作流程,提升制作效率和作品質量。除了技術方面完善的訓練,還將學習溝通技巧和方式,快速適應游戲公司開發環境。
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授課提綱
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階段學習
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示例圖片
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內容概述
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詳細課程
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第1階段:
CG藝術修養 (120學時) 修養課程 |
通過練習幾何體、靜物、人像素描與透視、學習構成與透視學的知識理解形體與空間的相互關系,對人體比例和肌肉結構展開相應訓練;學習色彩理論相關的知識,了解色彩構成及色彩應用,訓練學員養成合理的觀察方法和審美感覺并結合到專業課學習過程中。
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(查看..)
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第2階段:
平面設計 基礎階段 (120學時) 傳統課程 |
平面設計軟件是所有電腦圖形圖像藝術工作的基礎,通過學習掌握平面設計領域的主流軟件,全面掌握平面設計制作方法,對平面設計軟件進行熟練的操作和運用。
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(查看..)
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第3階段:
3DSMAX 基礎階段 (120學時) 傳統課程 |
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學習掌握3ds Max基礎知識和基本操作,包括建模、材質、燈光、攝影機、渲染等內容。學完后具備3ds Max的*級應用水平,熟練掌握3ds Max各個基本功能模塊的使用方法,以及掌握使用3ds Max軟件進行基本藝術設計的工作流程
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(查看..)
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第4—6階段:
游戲美工 系統學習 (360學時) 專業課程 |
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1-分析前期原畫設定,搭建簡單模型建模方法,完成多邊形簡單模型制作。
2-熟練Polygon建模方法,簡單的游戲兵器的制作。 zbrush的軟件基礎講解 1 界面介紹與講解 2 常用工具講解 3 Z球制作與運用 4 模型導入與導出 5 貼圖生成Alpha通道運用 6 運用zbrush細節雕刻技術,模型紋理表現。 |
游戲道具
制作 |
1-UV編輯器的應用
2- 展開編輯UV 講解導出UV編輯圖片 3-運用 Photoshop來繪畫材質,利用素材疊加紋理貼圖 4-normal map烘培原理以及在行業中的用運講解 |
UV編輯器和材質貼圖
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1-場景(高低模制作)Polygon建模
2-在MAX里重建拓撲低模,拓撲低模要怎么樣才能有效合理的分配面 3-場景UV分展方法及技巧 4-合理的利用空間擺放好UV。 5-加強Photoshop技能,制作固有色貼圖 6-如何烘培法線,高光貼圖的制作 7-初識BODYPAINT3D貼圖制作 8-完成最終場景制作成品 |
游戲場景
制作 |
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1、角色高模制作,實例以做科幻類機械角色模型進行講解。
2、利用人體默認體型制作角色裝備。 3、講解角色的布線原理以及和機械模型制作的區別。 4、制作角色裝備布線時了解人體的運動規律和生理結構。 5、ZBrush雕刻建模技術,機械硬邊雕刻高級技巧,軟硬邊結合的布線圓滑物體制作。 |
科幻角色模型的制作
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第7階段:
高級課程 (120學時) 專業課程 |
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1、角色低模拓撲。
2、拓撲角色低模方法和技巧 3、利用Unfold3D分展UV。 4、次世代游戲美術的標志性技術Normal map烘培 5、XNORMAL軟件和AO貼圖烘培。 6、加強BODYPAINT3D貼圖繪制。 7、PS+素材疊加紋理制作角色固有色貼圖和高光貼圖的,后期貼圖修飾,手寫板的使用技巧。 |
模型拓撲VS材質貼圖
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1、3Ds max中模的制作,準備ZBrush的模型
2、導入ZBrush高模的制作各種結構處理方法 3、皮膚毛孔繪制技巧 4、ZBrush高模的完成 |
生物模型
制作 |
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第8階段:
項目實訓階段 (120學時) |
開放式的游戲項目實習,使學員徹底掌握游戲美工的流程和各個環節將面對的問題及對應的解決方案。我們著重訓練統合設計和操作大型設計項目的能力。關注行業對人才的需求,無縫連接。
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教學承諾
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固定每人手一機,為學員創造良好的學習環境和生活環境,提供優秀的教學質量并營造良好的學習氛圍。學員在學習過程中,不僅能學習相關軟件知識、工作流程,更重要的是學到授課教師多年制作經驗與技巧,真正實現學習與實戰同步進行的效果,使平時學到的知識深入鞏固并靈活應用,也能夠發現自己制作中的不足,及時與老師探討和學習,這樣學員就能完全掌握所學內容并獨立完成成功的平面廣告作品。
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次世代游戲美工班
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學習時間
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平均實訓時間:8個月
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學習方式
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系統學習(長期):針對沒有基礎或者基礎不扎實學員
專業認證:Autodesk 3ds Max動畫工程師(一級、二級)、Autodesk游戲動畫設計師、CEAC高級三維建模及渲染師(點擊查看) 該課程可參加“卡能教育—學歷班”,套讀本、專科學歷 詳情點擊>>> |
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授課班次
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脫產白班:周一至周五半天授課半天練習
周末班:周六與周日半天授課半天練習 晚 班:周一至周五晚授課 VIP 課程:根據學員需求定制課程 |
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學習內容
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按照網游、次世代游戲項目這樣遞進的順序,由淺入深的系統講解模型與貼圖相關知識。學習武器道具、場景、怪獸、卡通風格角色、寫實風格角色等制作,分別掌握 3ds Max 在網絡游戲制作、次世代角色制作領域的應用,輔導學員熟悉了解技術和藝術設計要求,并在高、低多變形建模與貼圖方面得到完善的訓練。還將研究各種原畫設定的藝術風格和技術規格,保證所創作角色符合設計、動畫、整體或單個關卡藝術設計風格要求。通過持續高要求的項目制作過程,幫助學員更深刻的了解游戲美術制作流程,提升制作效率和作品質量。除了技術方面完善的訓練,還將學習溝通技巧和方式,快速適應游戲公司開發環境。
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授課提綱
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階段學習
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示例圖片
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內容概述
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詳細課程
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第1階段:
CG藝術修養 (120學時) 修養課程 |
通過練習幾何體、靜物、人像素描與透視、學習構成與透視學的知識理解形體與空間的相互關系,對人體比例和肌肉結構展開相應訓練;學習色彩理論相關的知識,了解色彩構成及色彩應用,訓練學員養成合理的觀察方法和審美感覺并結合到專業課學習過程中。
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第2階段:
平面設計 基礎階段 (120學時) 傳統課程 |
平面設計軟件是所有電腦圖形圖像藝術工作的基礎,通過學習掌握平面設計領域的主流軟件,全面掌握平面設計制作方法,對平面設計軟件進行熟練的操作和運用。
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第3階段:
3DSMAX 基礎階段 (120學時) 傳統課程 |
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學習掌握3ds Max基礎知識和基本操作,包括建模、材質、燈光、攝影機、渲染等內容。學完后具備3ds Max的*級應用水平,熟練掌握3ds Max各個基本功能模塊的使用方法,以及掌握使用3ds Max軟件進行基本藝術設計的工作流程
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第4—6階段:
游戲美工 系統學習 (360學時) 專業課程 |
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1-分析前期原畫設定,搭建簡單模型建模方法,完成多邊形簡單模型制作。
2-熟練Polygon建模方法,簡單的游戲兵器的制作。 zbrush的軟件基礎講解 1 界面介紹與講解 2 常用工具講解 3 Z球制作與運用 4 模型導入與導出 5 貼圖生成Alpha通道運用 6 運用zbrush細節雕刻技術,模型紋理表現。 |
游戲道具
制作 |
1-UV編輯器的應用
2- 展開編輯UV 講解導出UV編輯圖片 3-運用 Photoshop來繪畫材質,利用素材疊加紋理貼圖 4-normal map烘培原理以及在行業中的用運講解 |
UV編輯器和材質貼圖
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1-場景(高低模制作)Polygon建模
2-在MAX里重建拓撲低模,拓撲低模要怎么樣才能有效合理的分配面 3-場景UV分展方法及技巧 4-合理的利用空間擺放好UV。 5-加強Photoshop技能,制作固有色貼圖 6-如何烘培法線,高光貼圖的制作 7-初識BODYPAINT3D貼圖制作 8-完成最終場景制作成品 |
游戲場景
制作 |
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1、角色高模制作,實例以做科幻類機械角色模型進行講解。
2、利用人體默認體型制作角色裝備。 3、講解角色的布線原理以及和機械模型制作的區別。 4、制作角色裝備布線時了解人體的運動規律和生理結構。 5、ZBrush雕刻建模技術,機械硬邊雕刻高級技巧,軟硬邊結合的布線圓滑物體制作。 |
科幻角色模型的制作
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第7階段:
高級課程 (120學時) 專業課程 |
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1、角色低模拓撲。
2、拓撲角色低模方法和技巧 3、利用Unfold3D分展UV。 4、次世代游戲美術的標志性技術Normal map烘培 5、XNORMAL軟件和AO貼圖烘培。 6、加強BODYPAINT3D貼圖繪制。 7、PS+素材疊加紋理制作角色固有色貼圖和高光貼圖的,后期貼圖修飾,手寫板的使用技巧。 |
模型拓撲VS材質貼圖
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1、3Ds max中模的制作,準備ZBrush的模型
2、導入ZBrush高模的制作各種結構處理方法 3、皮膚毛孔繪制技巧 4、ZBrush高模的完成 |
生物模型
制作 |
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第8階段:
項目實訓階段 (120學時) |
開放式的游戲項目實習,使學員徹底掌握游戲美工的流程和各個環節將面對的問題及對應的解決方案。我們著重訓練統合設計和操作大型設計項目的能力。關注行業對人才的需求,無縫連接。
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教學承諾
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固定每人手一機,為學員創造良好的學習環境和生活環境,提供優秀的教學質量并營造良好的學習氛圍。學員在學習過程中,不僅能學習相關軟件知識、工作流程,更重要的是學到授課教師多年制作經驗與技巧,真正實現學習與實戰同步進行的效果,使平時學到的知識深入鞏固并靈活應用,也能夠發現自己制作中的不足,及時與老師探討和學習,這樣學員就能完全掌握所學內容并獨立完成成功的平面廣告作品。
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次世代游戲美工班
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學習時間
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平均實訓時間:8個月
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學習方式
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系統學習(長期):針對沒有基礎或者基礎不扎實學員
專業認證:Autodesk 3ds Max動畫工程師(一級、二級)、Autodesk游戲動畫設計師、CEAC高級三維建模及渲染師(點擊查看) 該課程可參加“卡能教育—學歷班”,套讀本、專科學歷 詳情點擊>>> |
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授課班次
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脫產白班:周一至周五半天授課半天練習
周末班:周六與周日半天授課半天練習 晚 班:周一至周五晚授課 VIP 課程:根據學員需求定制課程 |
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學習內容
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按照網游、次世代游戲項目這樣遞進的順序,由淺入深的系統講解模型與貼圖相關知識。學習武器道具、場景、怪獸、卡通風格角色、寫實風格角色等制作,分別掌握 3ds Max 在網絡游戲制作、次世代角色制作領域的應用,輔導學員熟悉了解技術和藝術設計要求,并在高、低多變形建模與貼圖方面得到完善的訓練。還將研究各種原畫設定的藝術風格和技術規格,保證所創作角色符合設計、動畫、整體或單個關卡藝術設計風格要求。通過持續高要求的項目制作過程,幫助學員更深刻的了解游戲美術制作流程,提升制作效率和作品質量。除了技術方面完善的訓練,還將學習溝通技巧和方式,快速適應游戲公司開發環境。
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授課提綱
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階段學習
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示例圖片
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內容概述
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詳細課程
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第1階段:
CG藝術修養 (120學時) 修養課程 |
通過練習幾何體、靜物、人像素描與透視、學習構成與透視學的知識理解形體與空間的相互關系,對人體比例和肌肉結構展開相應訓練;學習色彩理論相關的知識,了解色彩構成及色彩應用,訓練學員養成合理的觀察方法和審美感覺并結合到專業課學習過程中。
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第2階段:
平面設計 基礎階段 (120學時) 傳統課程 |
平面設計軟件是所有電腦圖形圖像藝術工作的基礎,通過學習掌握平面設計領域的主流軟件,全面掌握平面設計制作方法,對平面設計軟件進行熟練的操作和運用。
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第3階段:
3DSMAX 基礎階段 (120學時) 傳統課程 |
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學習掌握3ds Max基礎知識和基本操作,包括建模、材質、燈光、攝影機、渲染等內容。學完后具備3ds Max的*級應用水平,熟練掌握3ds Max各個基本功能模塊的使用方法,以及掌握使用3ds Max軟件進行基本藝術設計的工作流程
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第4—6階段:
游戲美工 系統學習 (360學時) 專業課程 |
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1-分析前期原畫設定,搭建簡單模型建模方法,完成多邊形簡單模型制作。
2-熟練Polygon建模方法,簡單的游戲兵器的制作。 zbrush的軟件基礎講解 1 界面介紹與講解 2 常用工具講解 3 Z球制作與運用 4 模型導入與導出 5 貼圖生成Alpha通道運用 6 運用zbrush細節雕刻技術,模型紋理表現。 |
游戲道具
制作 |
1-UV編輯器的應用
2- 展開編輯UV 講解導出UV編輯圖片 3-運用 Photoshop來繪畫材質,利用素材疊加紋理貼圖 4-normal map烘培原理以及在行業中的用運講解 |
UV編輯器和材質貼圖
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1-場景(高低模制作)Polygon建模
2-在MAX里重建拓撲低模,拓撲低模要怎么樣才能有效合理的分配面 3-場景UV分展方法及技巧 4-合理的利用空間擺放好UV。 5-加強Photoshop技能,制作固有色貼圖 6-如何烘培法線,高光貼圖的制作 7-初識BODYPAINT3D貼圖制作 8-完成最終場景制作成品 |
游戲場景
制作 |
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1、角色高模制作,實例以做科幻類機械角色模型進行講解。
2、利用人體默認體型制作角色裝備。 3、講解角色的布線原理以及和機械模型制作的區別。 4、制作角色裝備布線時了解人體的運動規律和生理結構。 5、ZBrush雕刻建模技術,機械硬邊雕刻高級技巧,軟硬邊結合的布線圓滑物體制作。 |
科幻角色模型的制作
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第7階段:
高級課程 (120學時) 專業課程 |
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1、角色低模拓撲。
2、拓撲角色低模方法和技巧 3、利用Unfold3D分展UV。 4、次世代游戲美術的標志性技術Normal map烘培 5、XNORMAL軟件和AO貼圖烘培。 6、加強BODYPAINT3D貼圖繪制。 7、PS+素材疊加紋理制作角色固有色貼圖和高光貼圖的,后期貼圖修飾,手寫板的使用技巧。 |
模型拓撲VS材質貼圖
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1、3Ds max中模的制作,準備ZBrush的模型
2、導入ZBrush高模的制作各種結構處理方法 3、皮膚毛孔繪制技巧 4、ZBrush高模的完成 |
生物模型
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第8階段:
項目實訓階段 (120學時) |
開放式的游戲項目實習,使學員徹底掌握游戲美工的流程和各個環節將面對的問題及對應的解決方案。我們著重訓練統合設計和操作大型設計項目的能力。關注行業對人才的需求,無縫連接。
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教學承諾
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固定每人手一機,為學員創造良好的學習環境和生活環境,提供優秀的教學質量并營造良好的學習氛圍。學員在學習過程中,不僅能學習相關軟件知識、工作流程,更重要的是學到授課教師多年制作經驗與技巧,真正實現學習與實戰同步進行的效果,使平時學到的知識深入鞏固并靈活應用,也能夠發現自己制作中的不足,及時與老師探討和學習,這樣學員就能完全掌握所學內容并獨立完成成功的平面廣告作品。
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