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影視建模與渲染專業
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學習時間
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平均實訓時間:6個月
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學習方式
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系統學習(長期):針對沒有基礎或者基礎不扎實學員
階段選學(短期):有階段性基礎能力,選擇其中一個或多個環節提高學習
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專業認證
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可考取Autodesk maya動畫工程師(一級、二級)、Autodesk影視動畫設計師、(CEAC)三維建模師、(CEAC)三維渲染師(點擊查看)
該課程可參加“卡能教育—學歷班”,套讀本、??茖W歷 詳情點擊>>> |
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授課班次
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脫產白班:周一至周五半天授課半天練習
周末班:周六與周日半天授課半天練習
晚 班:周一至周五晚授課
VIP課程:根據學員需求定制課程
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學習內容
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全面學習Maya材質、建模等使用,完成高級材質的設置與制作,復雜材質網絡的連接與分析方法,高級燈光的應用;Maya結合zbrush制作各類生物角色、盔甲、服飾、道具的全面模型設計與制作;學習商業模型的制作流程。由淺入深通過實例教學全面深入系統的學習Maya軟件,熟練掌握Maya的高級功能與技巧,高級講師專業指導,案例教學打造全效的學習成果,畢業后可順利進入專業的影視動畫公司與游戲公司。
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授課提綱
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階段學習
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示例圖片
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內容概述
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詳細課程
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*階段:
CG藝術修養 階段 (120學時) |
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通過練習透視、學習構成與透視學的知識理解形體與空間的相互關系,對人體比例和肌肉結構展開相應訓練;學習色彩理論相關的知識,了解色彩構成及色彩應用,訓練學員養成合理的觀察方法和審美感覺并結合到專業課學習過程中。
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(查看.)
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第二階段:
平面設計 基礎階段 (120學時) 授課 |
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平面設計軟件是所有電腦圖形圖像藝術工作的基礎,通過學習掌握Adobe平面設計領域的主流軟件,全面掌握平面設計制作方法,對平面設計軟件進行熟練的操作和運用。
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(查看.)
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學習掌握Maya基礎知識和基本操作,包括建模、材質、燈光、攝影機、渲染等內容。熟練掌握Maya各個基本功能模塊的使用方法,以及掌握使用Maya軟件進行基本藝術設計的工作流程
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(查看.)
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學習Maya材質、建模等使用,完成高級材質的設置與制作,復雜材質網絡的連接與分析方法,高級燈光的應用;Maya結合zbrush制作各類生物角色、盔甲、服飾、道具的全面模型設計與制作
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(查看.)
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第五階段:
項目實訓階段
(120學時)
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開放式的影視動畫項目制作,使學員徹底掌握影視模型與渲染的工作流程和各個環節將面對的問題及對應的解決方案。
我們著重訓練統合設計和操作大型設計項目的能力。關注行業對人才的需求,無縫連接。
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教學承諾
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固定每人手一機,為學員創造良好的學習環境和生活環境,提供優秀的教學質量并營造良好的學習氛圍。學員在學習過程中,不僅能學習相關軟件知識、工作流程,更重要的是學到授課教師多年制作經驗與技巧,真正實現學習與實戰同步進行的效果,使平時學到的知識深入鞏固并靈活應用,也能夠發現自己制作中的不足,及時與老師探討和學習,這樣學員就能完全掌握所學內容并獨立完成成功的平面廣告作品。
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