三維影視動畫研修班教學簡介 環球數碼隆重推出專業研修班,直接面對市場專業取向設置的課程,使學員的學習更有目的。用更短時間、更少費用,產生更有效學習結果。 本課程是針對具有一定美術動漫基礎如高校相關專業畢業生,傳統二維動畫制作人員而開設的,課程專注于培養和提高學員的三維角色動畫制作技能,在六個月時間里通過大量的訓練從初級的角色動畫基礎技能訓練到高級的角色情感小品訓練,使受訓學員迅速成長為一名優秀的角色動畫師。
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教學安排
學 期 |
6個月 |
上機時間 |
每周周一至周五8:30----20:30 |
招收對象 |
具有高中或中等以上學歷,愿意入行發展者。面向,戶籍不限。 |
招生人數 |
招收1個班,計30人。 |
學習目標 |
鑒于現在市場對動畫師的大量需求,在我們這里畢業的學員將擁有最全面的動畫專業技術 水平。可以從事的行業:影視動畫公司,影視廣告公司,電影制作公司,游戲公司等。 |
證 書 |
合格學員頒發環球數碼專業結業證書。 |
結 業 |
公司將吸收成績優秀的培訓結業學員進入我公司工作。并為成績合格的學員推薦相關專業的 本行業工作。 |
未來發展領域 |
影視動畫專業方向、游戲動畫專業方向、廣告制作專業方向作。 |
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報名細則
如何報名和確定自己被錄取,請進入報名細則。 |
學員須知
已錄取學員如何報到和匯款,請進入報到須知。 |
課程內容(總共約960課時)
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- Maya動畫操作基礎(concept art)
- 介紹動畫的基本類型,學習并熟悉Maya界面中動畫操作的相關界面及動畫模塊基礎命令,從最基礎最重要的關鍵幀動畫著手,結合環球數碼12年影視經典基礎案例練習,為高級動畫課程的學習打下堅實的基礎。
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- 路徑動畫
- 在動畫類型中有一種比較特殊的動畫類型叫做路徑動畫——飛機呼嘯盤旋,攝像機穿梭飛躍等等等等無不需要路徑動畫技術,通過該章節的學習,可掌握路徑動畫基礎命令與相關參數,能夠獨立制作完成各種難度級別的路徑動畫。
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- 物理接觸動畫
- 在前述課程的基礎上,利用關鍵幀動畫技術制作不同材質小球的仿真物理動畫,在三段動畫的練習中,進一步熟練關鍵幀動畫技術,同時對GE(Graph Editor)從初識到熟悉,建立三維動畫與二維曲線之間的認知,掌握利用動畫曲線為動畫制作服務,大大提高動畫制作效率。
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- FK,IK骨骼系統
- 結合經典實例,了解MAYA骨骼系統,同時學習運動學的基本概念,熟悉骨骼基礎菜單與參數。在實例中,學會結合運動特點分析角色,進而在綁定過程中解決相關問題,建立FKIK的認知為高級綁定打下基礎。
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- 變形器及約束
- 學習Maya中所有變形器命令及約束命令的基本參數,了解這些命令參數的基本作用,同時結合經典影視游戲案例分析,學習和掌握各個變形器與約束的具體用法和用途,對相關命令的本質和關聯建立系統認知。
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- 層級動畫:
- 通過對于比較高效和領先的層級式動畫制作與編輯的學習,了解層級式動畫制作的方法與精髓,然后結合生產中應用的具體案例使之熟悉和掌握,讓動畫創作的過程更加的得心應手。
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- 非線性動畫:
- 非線性動畫制作往往在動畫制作中被忽略,其實該知識點的學習是關鍵幀動畫制作方式的一種很有益處的補充,可以開拓動畫制作思路,拓展動畫制作方法,讓一些在關鍵幀動畫制作中頗顯繁雜的問題在非線中迎刃而解。
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- 角色行走跑步
- 介紹角色行走與跑步的運動規律,了解行走與跑步過程中的階段過程以及各個身體部位的基本要點,通過不同角色不同特點的行走與跑步動畫分析制作,熟練掌握行走與跑步動畫的制作方法與技巧,同時學習循環動畫制作要領。
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- POSE TO POSE
- 動畫制作流程主要有兩種——直前式與PtoP,此章節內容將學習動畫制作流程中最為經典和高效的方法,即POSE TO POSE。結合電影級別經典動畫案例,學習應用該方法分析動畫,并在實際應用中加以熟練并掌握。
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- 寫實動畫制作
- 從角色運動規律入手,通過大量的寫實類影視游戲動畫案例觀摩與分析,結合軟件操作的流程與技巧,完成寫實動畫的制作訓練,掌握寫實類動畫制作要領和技巧。
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- 卡通動畫制作
- 卡通動畫同樣遵循運動的基本規律,通過大量的卡通類影視游戲動畫案例觀摩與分析,結合軟件操作的流程與技巧,完成卡通動畫的制作訓練,掌握卡通類動畫制作要領和技巧。
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- 表情口型
- 學習角色動畫中口型與表情的相關特點及運動規律,通過分解練習,結合經典案例分別對口型、表情進行針對性訓練,在熟悉相關制作方法與技巧之后,再進行口型表情的綜合式強化訓練。
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- 單人表演動畫
- 學習基本的表演常識,了解和掌握表演設計的基本方法,逐步學會結合劇本劇情及相關對白進行角色表演動畫設計,并且在制作過程中結合之前課程所學內容,綜合練習提高,最終目的為達成電影級別單人表演動畫。
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- 雙人表演動畫
- 在達成電影級別角色表演動畫的道路上,必須進行多角色表演練習的*步——雙人表演動畫制作,此內容中將對多角色表演中的互動以及角色之間的主動被動關系進行學習,并在雙人表演動畫制作中加以應用和提高。
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- 攝像機動畫
- 三維影視動畫制作的重中之重,非攝像機動畫莫屬;在此課程中學員將初步認識攝像機的相關知識,結合影視生產項目中攝像機動畫的制作方法及制作流程,利用國際商業項目的真實案例完成攝像機動畫的學習與制作。
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- Layout制作
- Layout俗稱動畫預演,此部分學習內容中將帶給學員影視動畫制作中動畫預演的相關知識,讓學員了解和掌握如何制作動畫預演,同時結合國際商業項目真是案例學習制作過程中的技巧和注意事項。
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- 四足動畫
- 四足角色的動畫在現在的影視游戲廣告包裝等CG商業項目中出現的比率越來越高,此課程內容緊扣市場需求,學習和掌握四足類動物運動特點,并通過相關真實商業案例練習,逐步達成電影級別四足角色動畫制作水準。
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- 高級四足設定
- 在四足動畫制作的熟練之后,針對之前學習的四足生理結構特點及各運動特點,進而學習四足類動物設定,通過基本的IKFK系統的配合,加入合理的線控系統,進行方便的屬性關聯、驅動等相關設定,最終完成電影級別四足動物綁定。
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- 鳥類飛行動畫
- 學習和掌握各種鳥類的運動規律和動作特點,主要在于各種飛行動作特點的學習;鳥類飛行特點的學習細分到大型鳥類、中型鳥類和小型微型鳥類,基本覆蓋各商業項目中可能出現的飛行動畫內容。
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- 水生動物動畫
- 皮克斯的電影《Finding Nemo》,耳熟能詳的大賣之座,本節內容的學習,即是以達成海底總動員效果的電影級別水生動物動畫制作水平為目的,對水生動物的運動特點進行學習,并結合該片的導演級鏡頭進行模擬仿真訓練。
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- 游戲動畫
- 風生水起的游戲市場對于游戲動畫制作人才可以說求賢若渴,雖然動畫的原理共通,但本課程專門針對游戲動畫特點設計制作,讓學員學習各類角色在游戲中的動畫特點,并通過一系列游戲常規動作訓練,最終掌握游戲動畫制作要領和技巧。
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- Motion Builder:
- 該軟件是業界最為重要的3D角色動畫軟件之一,集成了眾多優秀的動畫制作工具,為制作高質量的動畫作品提供保證。該軟件中還包括了獨特的實時架構,無損的動畫層,非線性的故事板編輯環境和平滑的工作流程。
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