游戲美術專業教學簡介
對整個游戲制作的流程掌握,涉及到的主要軟件以及近階段游戲美術的狀態以及前景。課程中涉及到教學中各個方面并階梯漸次掌握相關知識。
課程周期6個月,以培養高級別“次世代”游戲制作技術為核心內容,技術含量高,講授針對運行于次世代游戲主機(XBOX360、PS3等)上各類精彩仿真游戲所使用到的高端美術技能。依據生產實際進行高強度訓練,使學員在掌握高級的生產制作技能的同時,又能詳盡地了解游戲的制作流程,開拓眼界拓展思路,體味到游戲制作的真實氛圍。帶領學員跨越國際游戲制作公司的技術門檻,同時也為*本土游戲產業培育出具備國際水準的高級美術人才。
世界頂級游戲制作公司相繼進駐*,游戲行業蓬勃發展,市場對 “次世代游戲”游戲制作高端人才需求劇增。環球數碼以往培養的三維動畫人才在得到CG業界肯定的同時,也被游戲公司多次認可。為此,環球數碼根據當前國際游戲實際制作要求,特別研發“游戲精英人才”課程。
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教學安排
學 期 |
6個月(共992課時) |
上機時間 |
每周周一至周五8:30----20:30(含雙休日) |
招收對象 |
具有高中或中等以上學歷,愿意入行發展者。面向,戶籍不限。 |
招生人數 |
招收1個班,計30人。 |
證 書 |
合格的學員將獲得環球數碼專業結業證書。 |
結 業 |
考試通過,可獲MAYA國際工程師認證;完成學業成績合格者可獲環球數碼公司頒發《IDMT游戲精英人才培訓證書》,行業認可。 |
未來發展領域 |
游戲專業方向、三維影視建模專業方向、廣告制作專業方向、工業設計專業方向 |
免費咨詢熱線 |
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報名細則
如何報名和確定自己被錄取,請進入報名細則。 |
學員須知
已錄取學員如何報到和匯款,請進入報到須知。 |
課程分配
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- Maya界面和Polygon詳解(軟件基礎)
- 講解初級模型課程所涉及到的命令,針對maya的模型制作特點讓學生掌握maya的命令快捷方式。規避制作中會出現的錯誤操作。規范操作習慣,對今后的制作流程打下良好的基礎。
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- 1.物件道具制作(concept art)
- 按照之前所學的建模命令編輯完成簡單的模型制作,熟悉操作命令。實踐和完善對所設涉及到的命令有思維上的概念,對哪些命令適用于哪些結構表現更快更有效率有個更好的認識。
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- 2.展UV
- 理解分UV的概念,掌握UV與模型之間的關系,學習一些展UV的一些簡單技巧。UV鏡像的一些概念理解,UV正確的擺放方式、歸類排序等制作思路為之后的貼圖繪制鋪墊好。
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- 3.烘培貼圖
- 掌握烘焙貼圖涉及到的相關命令,學會一些簡單的烘焙技巧,單獨烘焙整體烘焙等。對于整個流程來說烘焙效果一定程度上確定了后期貼圖的效果,這一步發現很多UV和模型上的問題。所以這是一個檢驗之前制作步驟的重要環節。
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- 4.繪制貼圖
- 學習規范的分層方法,以便后期調整做好準備,將色彩、明暗、手繪修改的細節、以及紋理等等都能單獨找到相應的修改圖層,使得修改的過程中每個模塊都不會有沖突。期間還要慢慢學會控制整個作品的效果和風格。
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- 5.bodypaint休整接縫以及最終文件整理和修改
- 使用一些輔助軟件比如bodypaint把模型上明顯的接縫修好,使模型和貼圖看上去完整,匹配到位,沒有明顯接縫。在bodypaint中的一些方便的功能來直觀的修補接縫。
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- 練習復雜道具物件制作
- 鞏固之前的學習內容,完整的過一遍制作方法,在原有的基礎上增加減面的要求,在規定的面數之內達到表現最多的結構的要求,訓練結構理解歸納和如何簡化的要求。同時提高貼圖質量的增加手繪效果以及提高手繪能力,有針對性繪制一些材質進行練習。
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- *階段考試
- 經過之前一階段的學習,進行一次無指導測試,對之前的知識內容做一次考評,確定之后每個學員次時代游戲制作流程的難易程度.并啟動第二部分專業強化訓練角色制作。
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- 1.人頭高低模制作(專業強化訓練部分:角色制作)
- 理解人頭的布線規律,重點理解臉部結構和布線之間的關系,布線跟隨肌肉結構走,如何省面的表現較多的面部細節等。高模雕刻部分會學習到ZBrush的簡單操作方法,常用筆刷和容易出現的問題講解,針對男性臉部特征進行雕刻上的講解。
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- 2.男人體制作
- 調整出大致的男性人體結構的體塊,掌握需要突出表現的細節,合理運用布線,以及配合后期動畫綁定時候關節處需要留出的布線等,把握體型的美觀,比例正確,體現角色個性特質等。這樣的練習能夠對肌肉結構的理解有初步認識,同樣也對生物類角色也有很大幫助。因為肌肉結構體型是可以相互套用的。
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- 3.著衣人體綜合練習
- 角色的關節帶動外部衣服運動必然有褶皺出現,而這類褶皺 也是有規律可尋的,所以這部分練習也相當重要。在不同關節處出現的褶皺各有不同,褶皺大小和多少都能體現對衣物質感的表現。
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- 4.游戲角色低模制作 拓撲
- 拓撲是時下已經比較常用的模型制作手段之一,把完成的高模導出用topogun這類拓撲軟件把高模拓撲成低模。相當于把原本的制作流程倒過來,但是這個好處就是在于能標準的還原高模的結構更精確的把模型的面放在重要的結構上。
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- 5.角色UV分配和烘焙
- 使用一些小的分UV軟件使分UV的步驟更快捷,由于角色和場景不同,不需要考慮太多的共用重合,所以多數都是分開的UV塊,這樣使用一些UV小軟件就可以快速完成分UV的步驟,不過也不可大意馬虎,仔細嚴謹的狀態是要從始至終的。
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- 6.角色的貼圖的繪制
- 次時代游戲角色中最看最終完成效果就在貼圖繪制這一步,表現整個角色身上裝備服裝的質感,色彩關系,明暗關系,細節層疊的關系,等等。這就像一座金字塔,由模型為*下的基礎,逐步向上的制作過程經過雕刻高模拓撲、分UV、烘焙貼圖、繪制貼圖、到最終修改完成。
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- 個人作品
- 運用之前所有課程所學的內容制作一個覺得自己擅長的內容來完成個人作品,教師會輔導。這階段進入比較有方向性的制作涉及到的制作方法和流程可能會出現更專業性的問題,因為無論是場景還是角色,高級的制作方法很多,但是相對復雜。看學員接受能力而定。教師會就學員個人能力來決定個人作品的難易程度。
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