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教學目標:
在這段時間里,幫助學員建立并掌握一套系統科學的動漫,CG游戲繪畫和設計體系,掌握在動漫,CG游戲繪畫和設計的各個階段應該思考什么問題、如何檢查判斷,進而畫出優秀的作品,達成就業的要求。
課程內容:
*階段:強化基礎階段
包括人體量到素描關系、人體解剖、頭面部解剖、面部形象特征歸類分析、人體體塊及男女特征、空間意識和透視、CG形象特征、姿態產生的原理及男女姿態的表情、色彩關系、CG色彩與情緒等。以上全部范畫
教學。
第二階段:深入研究階段
玩家個性分類及標準形象設定、從體量出發由簡到繁的裝備設定、裝備設定的技巧及原理、概念設計原理解析、概念設定的流程和思考方法、頭腦風暴訓練、場景透視原理、區域風格概念的設計方法、游戲建筑
物品分類解析、建筑方盒子原理、建筑設定方法、西方美術資源拓展、東方美術資源拓展等、以上全部范畫教學。
第三階段:知識拓展階段
怪物分類解析、怪物設定設定的技巧及方法等,以上全部范畫教學。
2012年暑期特訓班(8月28日結束課程)
2012年7月初開課,限25人,每周上課五-六天(單雙休),
10:00—18:00
晚上22:00以前和休息日可以在工作室練習。
學費:4000¥
長期育成班課程 肌肉皮膚的實體。 備足夠的作品,較從容的把知識轉化為能力。 過系統嚴格地訓練,結合因材施教地詳細輔導,使學員更好的完成從理論到畫面效果的飛躍,從頭腦風暴 到實際設計能力的飛躍。積累一批完善優秀的作品,具備原畫崗位的實際工作能力,以畢業即工作為最終 教學目標。 課程內容介紹: *階段:傳統美術基礎 性何在?通過結構素描和明暗素描,色彩等訓練,以及領悟透視現在素描,色彩以及實際生活中的運用, 您將逐漸理解空間和物體的互相聯系,并開始學習光影對色彩的影響以及色彩搭配對物體整體的感覺的影 響。 第二階段:元素練習 引領您逐步揭開這些迷團。并開始學習在任何情況下,都能從容自然的制作出專業的造型設定能力 第三階段:人物結構解剖 ,為之后能繪制出真實有存在感的角色扎下重要根基! 第四階段:角色與元素撤分重組 跟隨我們進入CG業的化學世界,該課程將領您再次進入一個全新的高度 第五階段:怪物設計 離不開對現實中真實生物的結構參考。本課程帶領你結合句邏輯性的生態環境和世界觀去了解怪物設定的 工作流程和思考流程,進行依次合理的撤分重組。只要方法合理,你也一樣可以設計逼真可信的生物! 第六階段:角色設計 ?該課程將從任務肢體語言,動勢,以及情感表達等多方面著手,配合職業技能,角色風格,循序漸進的 帶領您深入角色設計的領域。 第七階段:道具設計 計中游戲道具設計的基本表現手段與激發入門,帶你了解商業游戲原畫設定的流程。 第八階段:場景設計 ,您將學習到不同風格場景的設計理念,并開始學習如何搭建一個自己想要的世界。 第九階段:畢業設計,風格化完整作品。 而歸?讓我們拭目以待! 第十階段:就業指導 面試、筆試、談薪水、進公司的*年等。 第十一階段:聚餐合影
長期育成班課程與暑假特訓班課程的區別:
就課程內容而言,長期課程是短期課程的展開和細化,短期課程相當于是長期課程的骨架,長期課程是有
就時間長短而言,長期能夠有充分的時間消化吸收、能做更多的練習和得到更多的輔導,有充裕的時間準
教學目標:
幫助學員建立科學完善的CG繪畫體系,對CG繪畫和概念設計的各種風格和類型進行深入的分析和講解,通
學費:11000元
學時:5個月
為何從文藝復興時期至今人們始終沒有拋棄畫幾何體,石膏速寫的傳統方式?傳統美術的練習的必要
藝術家的創作靈感從何而來?概念設計師們為何總能在段時間內創作出游戲華麗的作品?該課程將會
該課程分人體結構總覽,人體骨骼分解,人體肌肉解剖學三個階段,逐步加強對真實人h體的分解和理解
如何為不同氣質的角色搭配相應的服裝?道具?以及紋理?元素之間又應該進行怎樣的合理搭配?請
什么游戲中和科幻片中的怪獸卻常常領人勾起對現實中生物的聯想?即使再令人匪夷所思的生物設定也
角色中的Npc歸類講解,各類npc的造型特點、npc的職業特征、多種常見npc的范畫演示及過程分析,
怎么設計出令人印象深刻的角色?古老的人相學為何至今始終受到推崇?不同職業人物的特征又是什么
通過之前學習的元素累積以及撤分重組的方法,你已經作好足夠準備了嗎?本課將會系統教授原畫設
一個好的場景設計師怎么能缺少想象力?通過講授和示范不同題材的建筑和自然環境設計和表現手法
你敢畫有主題有風格元素的完整作品嗎?
學完這么多技能也是一個該反饋的時候?在開心的陪同下,您將迎來*的戰斗。是否有信心凱旋
游戲研發的工作流程和工作內容、游戲研發各個崗位的職責和分工、原畫師職業素質要求、投簡歷、
回往過去,展向未來,我們一起努力吧!留下我們曾經一起努力奮斗的回憶!
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