課程詳情 在線報名
武漢 思奇 電視包裝就業班(C4D/AE/MAYA)培訓
武漢總部地址:武漢市武昌區珞瑜路光谷中心花園B2棟2603(光谷國際廣場旁)
學 校 簡 介:
武漢思奇影視實訓中心---武漢*項目實訓型培訓
主要課程有:電視包裝設計、影視特效合成、三維動畫制作、室內外建筑設計。
思奇的課程內容完全根據多年項目經驗而來,將商業項目整理細化,通過大量的商業項目練習,讓學員未畢業即能擁有勝任崗位需求甚至超越崗位要求的能力。
我們不提倡快餐式軟件基礎講解,可以說這是極不負責任的教學方式。我們相信,來思奇學習的學子都是希望學到一門技能找到滿意的工作,亦或提高現有技能,在行業中能走能更遠。而這些,是只靠會操作軟件是遠遠不夠的。常言道:人生自有公道,付出才有回報。本行業工作人員,都是通過大量商業項目磨練,不斷熟練工具,改進工作流程,積累經驗,拓寬思路,才能成為行業中的佼佼者。而思奇就是將這些商業項目整理編排在課堂案例中呈現給學生,讓學員在課堂上通過大量練習經歷項目的磨練,剛畢業即能擁有商業項目的制作經驗,從而擁有高的起點,走上工作崗位后便能少走彎路,處處領先。
每門課程都設置有興趣班、就業班和定向提高班
興趣班:免費跟著就業班試學一周,而后根據興趣愛好選擇課程
就業班:電視包裝設計:MAYA+C4D+AE+PS+AI+商業案例
影視特效合成:NUKE+MAYA+MAX(fumefx/rayfire/krakto/tp...)、Realflow+商業案例
MAYA三維動畫:(模型與渲染班、角色動畫班、特效班)+商業案例
室內效果設計:MAX+VRAY+商業案例
定向提高班:針對時間不定或有一定基礎不打算從頭學起的同學,定制學習就業班的部分課程或案例,跟定制老師聯系確定上課時間和課程內容。
課 程 簡 介
課程介紹:緊密貼合當前國際影視特效制作流程與方法,由淺入深、循序漸進地闡述了影視特效合成原理,以及以Nuke為操作平臺的具體的制作技巧,包含多個典型豐富的精彩案例,系統地講解影視特效合成的制作流程,一步一步教導大家如何使用藝術的眼光來完成電影級的鏡頭制作。其中涉及很多影視合成的核心內容:如數字中間片的工作流程、膠片的特性與原理、對數和線性的轉換、色彩空間、電影調色、3D跟蹤、立體電影制作等知識點。
適合對象:Nuke軟件學習者與想要進入或正在從事影視特效后期制作的朋友
學 制 30 天
學習目標 學習NUKE的基礎知識、工作流程、其在電影電視行業中的運用,及商業案例,學員能運用NUKE與三維軟件的結合進行特效合成,制作特效作品。
課 程 安 排:
軟件基礎部分:
1、初識nuke:特效行業分析,Nuke的優勢,了解Katana,展望行業未來
Nuke World—基礎界面與操作,安裝系統配置要求,Nuke開始菜單如何獲取幫助、界面布局、
界面模塊、界面面板、Layout[布局]菜單、Nuke菜單概述
File[文件]菜單
Edit[編輯]菜單
Viewer[視窗]菜單
Render[渲染]菜單
Help[幫助]菜單
Nuke Viewer[視窗]
通道參數欄
顯示調節欄
數值顯示欄
時間線控制欄
時間線
Viewer Settings[視窗設置]
IO[輸入輸出]
Read Node[導入節點]
Image Browers[圖像瀏覽器]
Node[節點]通用參數欄
Read[讀取]面板頂部控制按鈕
Properties[屬性]面板頂部控制按鈕
Write[輸出]節點
第2課 入門案例——KingKong
Project Settings[項目設置]
導入素材
基礎合成
多種創建節點的方法
創建節點的方式
其他操作節點的方式
Part 3 揚帆出航——進階技能
第3課 Nuke后期合成基礎
Nuke中的基礎合成
Merge節點參數欄
基礎運算參數組
合成通道參數組
通用參數組
第4課 色彩原理精講
ColorSpace[色彩空間]
三角形色域表示法(Primary Colors-Triangle)
ColorSpace[色彩空間]
Nuke的色彩空間
BitDepth[位深]
Integer[整型]和Float[浮點]
Format[圖像格式]
LOG[對數]空間
Gamma[伽馬]介紹
第5課 Nuke色彩空間實戰
Nuke色彩空間工作原理
ProjectSettings-LUT[項目設置-LUT]
Look Up Table(LUT)
FrameCycler
Read、ViewerProcess和Write節點
Read[輸入]節點
ViewerProcess[顯示校正]
Write[輸出]節點
色彩空間轉換的幾種方法
三維軟件的Gamma相應操作
第6課 Nuke通道全理解
通道基礎知識
節點通道參數
通道在節點上的顯示效果
常用節點簡介
Shuffle[通道操作]節點
ShuffleCopy[通道復制]節點
Copy[復制]節點
ChannelMerge[通道合成]節點
Add[添加]和Remove[去除]節點
第7課 Nuke選區操作——Roto神器
Roto節點
繪制工具
頂部工具欄
參數面板
繪制Roto
前景繪制
檢查背景
Roto節點與Tracker節點的聯合應用
聯合應用1
聯合應用2
RotoPaint節點
繪制工具組
頂部工具欄
Stroke參數欄
克隆工具
效果工具
特殊效果工具組
Part 4 乘風破浪——高級實戰
第8課 電影級調色實戰操作
ColorCorrect[色彩校正]節點
調整前景圖像
調整背景顏色
自動匹配顏色節點
ColorTransfer[顏色傳遞]節點
MatchGrade[匹配色階]節點
Grade[色階]節點
第9課 模擬飛行——Transform節點詳解
摳像制作
調整BBox
顏色校正
調整機身暗部區域
預合成
調整背景顏色
調整機身顏色
制作飛行動畫
設置動畫
Transform[位移]節點補充
制作尾氣效果
制作尾氣
調整背景畫面
調整最終效果
第10課 神奇摳像——Key[摳像]技術解析
摳像制作流程簡述
背景屏幕介紹
摳像操作相關知識
優秀的摳像(Good Key)
Marker Point[標記點]
跟蹤流程圖
摳像前的準備
去場DeInterlace
轉換色彩空間
降噪處理
加載噪點
第11課 老牌摳像利器——Primatte
關于Primatte
前期準備工作
分析畫面
修正素材
Primatte摳像操作
實戰操作
背景制作
處理前景
最終效果調節
輝光效果
噪點效果
第12課 *用的摳像插件——Keylight
素材畫面分析
Keylight摳像流程
選擇背景顏色
Keylight基礎參數介紹
去除屏幕噪點
調整屏幕遮罩
InM和OutM
調整前景顏色
背景合成
追加合成處理
制作槍火
彈殼動畫
整體效果調節
制作臉部光效
Part 5 無極探索——玩轉3D
第13課 我也是三維軟件
三維軟件Nuke
Nuke 3D Scene
3D節點工具菜單
3D Control[三維操作]
視圖顯示
3D點選擇工具
視圖操作
修改三維視圖顯示
Viewer Settings[視圖設置]
三維視圖的物體操作
綜合實例——Cornell Box制作
第14課 綜合實戰——綠色地球
案例分析
制作地球與月亮
制作綠色地球
附加內容
制作星空
Deform參數欄
制作透視變換
第15課 掌握虛擬攝影機
CG Camera
Nuke Camera
Nuke與Maya、Houdini的場景互導
導入Maya場景模型
Maya Camera Attributes
Python添加FOV參數
導入Houdini
第16課 完全綜合實戰——2D轉3D立體世界
畫面分析
三維模型制作的簡單介紹
Nuke 3D Stereography Production
導入場景模型
設置模型節點參數
準備投影圖像
投影貼圖
制作遠山
制作背景
Camera動畫設置
近景投影貼圖
3D Stereo Camera制作
啟動立體模塊
制作立體攝像機
渲染設置
最終效果調整
景深效果
運動模糊
膠片效果
Anaglyph立體成像
渲染輸出
普通格式文件
獨立左右眼圖像
exr格式
第17課 Nuke 3D Tracking[三維跟蹤]
三維跟蹤流程(Matchmoving Pro-cess)
3D跟蹤在影視中的具體應用
案例1——阿凡達鏡頭制作
案例2——保時捷廣告
常用跟蹤軟件和流程對比
CameraTracker[攝像機跟蹤]
第18課 鏡頭畸變
鏡頭畸變類型
Radial distortion[徑向畸變]
Mustache distortion[胡子畸變]
鏡頭畸變對影視作品的影響
特效鏡頭制作流程
LensDistortion[鏡頭畸變]節點
Image Analysis[圖像分析校正]
Grid Analysis[網格分析校正]
Line Analysis[線條分析校正]
LensDistortion[鏡頭畸變]
鏡頭畸變通道
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