MAYA影視游戲長期班
全方位學習maya角色及場景制作的整套流程,包括 ZB、Mudbox造型訓練,多邊形角色創建,角色的布料分析,模型UV解析及展開,人物、機械、怪物、生物、盔甲、衣服、道具等角色相關的紋理分析及制作,仿真毛發解決方案,仿真肢體動畫制作技巧,電影級表情的制作方法,最終完成自己漂亮的個人作品。
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課程簡介進入論壇討論...
CGDWS突破以枯燥繁瑣且沒有重點沒有實干型的教學模式,采用4+1的學習方式讓學員不單在就業前學到應有的制作知識,并且獲得寶貴的工作經驗,4個月的CGDWS實訓中心學習+1個月的公司實際測試制作實訓,實訓完成后考核分數在90分或以上者直接進入企業工作。未達到90者也會得到企業開具畢業證書及個人作品演示集,CGDWS實訓中心將推薦給其他合作伙伴企業工作。 來到CGDWS的學員,個人作品不會少于10-20個。
時間 老師課堂演示效果 知識點
第
一
周 |
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常用軟件基礎學習
1、游戲模型與影視模型的分析。
2、Maya基礎學習。
3、使用Maya練習制作基礎小物件。
4、游戲制作基礎概念知識講解。
5、游戲制作技巧介紹。
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第
二
周
到
第
四
周 |
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機械高模制作方法
1、對于直線型和硬邊型機械使用直接
倒角方法制作。
2、軟硬邊結合的機械運用布線圓滑物
體制作。
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第
五
周
到
第
七
周 |
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機械低模拓撲及貼圖制作
1、拓撲機械低模要時怎么樣才能有效合
理的分配面。
2、機械UV分展方法及技巧。
3、在UV編輯器中合理的利用空間擺放好
UV。
4、如何烘培法線和AO貼圖。
5、機械固有色貼圖及高光貼圖的制作。
6、BodyPaint的使用及貼圖繪制。
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第
八
周
到
第
十
一
周 |
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Zbrush基礎學習及人體雕刻
1、Zbrush軟件使用基礎。
2、游戲中人體布線制作方法及規范。
3、人體結構要點講解。
4、各種不同質感屬性物品在Zbrush中的雕刻技巧。
5、按人體結構雕刻一個完整人物。
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第
十
一
周
到
第
十
三
周 |
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次世代角色高模制作
1、次世代游戲角色的制作要點講解。
2、男、女性身體比例關系分析。
3、Maya與Zbrush的銜接使用。
4、Maya與Mudbox的銜接使用。
5、使用Mudbox繪制貼圖。
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第
十
四
周
到
第
十
七
周 |
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次世代角色低模拓撲、烘培及貼圖制作
1、在MAYA中制作低模導入Zbrush雕刻高 模導出與高模減面。
2、在Maya或TopoGun里重建拓撲,拆分 好UV。
3、烘培出法線和AO貼圖。
4、在Zbrush雕刻之前分配UV,使用高模烘 培出法線和AO貼圖
5、繪制貼圖制作。
6、燈光設置渲染出完整的作品。
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第
十
八
周
到
第
二
十
一
周 |
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指導個人作品創作
1、老師提供制作命題要求。
2、學員開始模型的制作。
3、烘培出法線和AO貼圖。
4、繪制貼圖。
5、設置燈光并渲染出作品。
6、提交老師進行作品評點。
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