學習模塊
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課時
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學習內容
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基礎理論
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40
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●游戲行業概述
●視聽語言,游戲前期講解,作品賞析了解游戲行業體系
●制作技術,視聽語言基礎了解常用制作軟件
●流程概述
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軟件基礎
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80
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●軟件的基礎應用,熟悉軟件工作界面、制作簡單的游
戲模型掌握必要的建模貼圖工具
●軟件的初步建模,掌握Polygon建模
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簡單場景
道具制作
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100
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●分析前期原畫道具設定,搭建簡單模型道具
●完整的低多邊形角色的簡單模型制作
●熟練Polygon建模
●簡單的游戲低面數場景制作
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UV編輯器和
材質繪畫
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100
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●UV編輯器的應用
●細分展開編輯UV
●模型的貼圖及紋理制作
●導出UV編輯圖片
●運用Photoshop來繪畫材質
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標準游戲
場景制作
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200
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●制作(低 高)多邊形場景
●加強UV編輯器的應用
●加強Photoshop應用能力
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機械模型的
制作
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150
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●學習了解機械結構及關鍵構造
●制作武器、裝甲、汽車、飛船機器人等等模型及編輯UV
●學習掌握機械材質,金屬感覺,發光體等各種材質的畫法
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角色模型制作
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150
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●人體結構的分析、人體解剖學習。
作品賞析了解游戲人體布線
● 二維原畫設定人物,轉化制作三維游戲(低 高)模型
● 編輯UV繪畫人物(底 高)材質貼圖
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