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動漫藝術設計 | |||
階段劃分 | 培養目標 | 培養結束后的就業起點 | |
階段培養目標 | *階段 | l 熟練操作電腦和辦公應用軟件 | l 一般辦公文檔的書寫、和處理 |
l 具有一定的美術基礎及手繪能力 | |||
l 能夠使用和操作常見的平面軟件,具備一定的設計軟件基礎 | l 平面設計崗位 | ||
第二階段 | l 熟練使用Flash,并能使用其設計2D動畫; | l 二維動畫設計師 | |
l 角色動畫造型設計師 | |||
l 建筑漫游動畫設計師 | |||
l 了解動漫設計的基本特征,能使用軟件進行動畫角色造型設計; | |||
l 能達到手繪人物造型的能力; | l 模型設計師 | ||
l 能獨立完成基本的三維建模,并能制作常見的3D動畫; | |||
第三階段 | l 熟練掌握3D軟件,能完成較復雜的3D動畫及攝相機動畫、建筑漫游等; | l 3D動畫設計師 | |
l 角色模型設計師 | |||
l 渲染師 | |||
l Maya動畫設計師 | |||
l 學會使用各種常見的3D插件設計動畫; | l 影視特效與后期 | ||
l 獨立完成虛擬現實動畫設計與制作; | |||
l 熟練設計與制作角色模型、maya動畫設計; | l 技術管理崗位 | ||
l 掌握影視特效與后期合成技術;能完成視頻編輯、動畫合成; | |||
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