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專業介紹:"在游戲美術制作中,動作設計師屬于非常有趣且重要的崗位,主要運用3Dsmax以及其他各類動畫制作軟件來制作和設計3D角色和怪物的動作,并使之運動。主要負責游戲角色與各類怪物的動作設計與制作,力求達到流暢、合理、有創意;動作包括:走、跑、攻擊死亡、待機、呼吸、飄帶、四足等。使用3Dsmax進行角色骨胳的綁定,能夠使用IK、骨骼系統制作復雜角色動畫。
隨著游戲市場的火爆,5G/VR/AR/AI等技術的持續發展,催動著游戲規模進一步擴大,對于游戲&動畫設計師需求與日俱增,成為現在高薪崗位之一。
專科以上學歷,零基礎可學。
游戲研發概論
3Ds max 軟件基礎
軟件熟練度綜合訓練
pose鑒賞與設計
pip兩足動畫基礎
分析參考視頻
bip骨骼架設與蒙皮
bone的骨骼架設與蒙皮
走路動畫
個性走路分析與制作
跑步動畫
個性跑步分析與制作
飄帶
待機、個性待機、表演、共計、攻擊特別強化、攻擊飄帶的應用、受擊、死亡、死亡特別強化、四足動物走跑攻擊
測試速度訓練
燈光及攝像機動畫
刀光及飄帶插件
渲染demo
就業指導
參與完美項目組實訓
同行業公司參觀交流
簡歷制作與作品排版
模擬面試
簡歷推薦完美及各大游戲公司
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