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游戲美工課程體系 | ||||
分類 | 科目 | 課程 | 學習目標 | 課時 |
基礎課 | 美術基礎 | 素描 | 素描是一切繪畫的基礎,可以幫助學員提高觀察能力、造型能力,表現能力。經過系統的練習后可以具備初步的形體感知和塑造能力。 | 220 |
色彩 | 鍛煉對色彩的認知和控制能力,對質感的表現能力,整體氣氛的營造,經過對色彩的系統聯系后可以具備初步的卡通及寫實風格的游戲原畫的設計和制作能力。 | 88 | ||
美術史 | 培養美學鑒賞能力和藝術修養,增加美術理論知識。 | 8 | ||
專業課 | 2D美術基礎 | 2D游戲設計基礎 | 了解和掌握基本平面美術制作技能和應用軟件,能完成符合手機游戲制作規范的像素圖和像素動畫。 | 40 |
2D游戲動畫基礎 | 20 | |||
3D游戲基礎 | 3D游戲建模 | 3DMAX軟件基礎、游戲材質基礎、游戲道具制作、作品渲染、游戲場景制作技巧、場景材質制作、卡通角色制作、寫實角色制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作。動畫基礎、游戲Characterstudio骨骼動畫、游戲Bone骨骼動畫、游戲角色蒙皮與動畫、2.5D游戲特效制作、3D游戲特效制作、次世代游戲角色制作、法線貼圖制作技巧、角色貼圖技法,掌握游戲道具、場景制作技能、獨立完成3D角色制作環節、掌握運動原理、運用運動規律制作角色動畫與特效動畫、掌握次世代游戲開發規范與制作技法、成為游戲動畫制作人才及次世代游戲美術開發人才 | 140 | |
游戲材質與貼圖設計 | 120 | |||
游戲動畫與特效制作 | 120 | |||
項目實訓 | 按職位分組 | 角色 | 根據游戲研發和制作企業的*職能劃分實訓崗位,全部按照正規研發企業工作流程規范進行運作,企業化運營及管理,每個參與實訓的學員在項目期至少參與一單商業項目,使每個畢業的學員在正式進入企業之前就擁有令人刮目相看的項目經驗。 | 440 |
道具 | ||||
場景 | ||||
特效 | ||||
原畫 |
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