課程詳情 在線報名
圖片 | 周次 | 課程內容 | 課程重點 | 課程目的 |
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*周 | 素描 | 透視、素描、幾何體的深入塑造。 | 讓學員初步掌握空間形體的概念。 | |
第二周 | 石膏體、人體繪畫。 | 結構、比例、細節的刻畫。 | 讓學員深入學習,掌握細節描繪。 | |
第三周 | 動畫前期知識。 | 分鏡頭腳本繪制技巧和原理。 | 讓學員了解前期工作的內容。 | |
第四周 | 色彩基礎、三視圖的特點與畫法、大作業。 | 對之前知識的綜合應用,色彩基礎。 | 讓學員深度鍛煉技能,培養較好的色彩感覺。 |
圖片 | 周次 | 課程內容 | 課程重點 | 課程目的 |
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*周 | 軟件基礎、簡單道具及場景的制作。 | Maya基本操作技巧,基本建模原理。 | 讓學員熟練掌握軟件操作,為后續應用打下堅實基礎。 | |
第二周 | NURBS工業模型和polygon卡通角色頭部建模。 | NURBS建模的基本原理和操作技巧。角色頭部布線原理。 | 讓學員學會NURBS建模技巧。掌握建模思路布線技巧。 | |
第三周 | 卡通角色身體和寫實人頭創建。 | 卡通肢體、軀干布線,真人角色頭部建模。 | 通過卡通建模循序漸進的深入講解真人的建模布線原理。 | |
第四周 | 寫實人體及服裝制作。 | 寫實人體及服裝的布線原理和建模技巧。 | 使學員通過人體建模來理解復雜模型的制作思路和制作技巧。 | |
第五周 | 綜合應用 | 復習所學軟件知識,綜合運用模型布線原理創造出結構合理細節突出的模型。 | 讓學員能夠獨立完成結構精準、布線合理、比例勻稱的高精度模型。 |
圖片 | 周次 | 課程內容 | 課程重點 | 課程目的 |
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*周 | 色彩知識 、PS應用 、節點基礎。 | 色彩知識、Photoshop應用、材質節點屬性及參數調節。 | 讓學員能夠熟練使用ps,掌握材質根據不同物質的屬性調節參數,通過節點的應用創造出更加豐富的紋理效果。 | |
第二周 | 常用材質制作,uv應用。 | 常用材質及工具節點的應用,uv的應用技巧和基本操作方法。 | 讓學員能夠掌握工具節點的應用和uv的編輯使用方法。 | |
第三周 | 貼圖繪制和燈光基礎。 | 按uv繪制貼圖、bodypaint接縫處理、貼圖細節表現。 | 讓學員學會按照uv繪制貼圖、接縫處理、細節繪制等操作技巧。 | |
第四周 | 燈光高級應用,實訓項目鋪墊。 | 自然光照、人工光照,分層渲染等。 | 讓學員掌握不同環境氣氛,不同空間的不同時間情況下光影的表現效果。 | |
第五周 | 材質燈光綜合應用。 | 復習所學軟件知識,綜合運用。 | 讓學員綜合復習所學知識。 |
圖片 | 周次 | 課程內容 | 課程重點 | 課程目的 |
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*周 | 動畫概述、動畫原理介紹、小球彈跳。 | 基本運動規律,小球彈跳的設置技巧。 | 讓學員通過簡單的課程內容掌握基本的運動規律,和相關的動畫設置技巧。通過設置走、跑、跳的動作讓學員掌握關鍵pose的概念、動作節奏的控制,曲線的基本調節。 | |
第二周 | 角色行走。 | 走路關鍵pose的設置、動作節奏的控制、動作細節分析和制作。 | ||
第三周 | 角色循環跑。 | 跑的關鍵pose的設置、動作節奏的控制、動作細節分析和制作。 | ||
第四周 | 角色跳躍。 | 跳的關鍵pose的設置、動作節奏的控制、動作細節分析和制作。 | ||
第五周 | 動作的綜合練習。 | 復習所學軟件知識,綜合運用。 |
圖片 | 周次 | 課程內容 | 課程重點 | 課程目的 |
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*周 | 特效概述,剛體,粒子基礎。 | 剛體、剛體約束、場、粒子的參數設置。 | 讓學生掌握動力學的基本工作原理,和設置技巧。 | |
第二周 | 表達式,高級粒子運用。 | 表達式、群組動畫、煙、火等效果的設置技巧。 | 讓學員在了解基本參數的基礎上結合表達式的應用創造出實際生產中學要的絢麗效果。 | |
第三周 | 柔體,2D、3D容器流體,開闊水域流體。 | 柔體,2D、3D容器流體,開闊水域流體相關參數設置技巧。 | 讓學員能夠通過相關的參數設置創造出真實的云、海洋、霧等效果。 | |
第四周 | 插件,特效畫筆。 | 插件的基本操作,特效筆刷的設定和使用。 | 讓學員能夠利用插件簡化操作就能創造出豐富的特效效果,能夠利用筆刷創造出大森林、植物、云等等效果。 | |
第五周 | 特效的綜合應用。 | 復習所學軟件知識,綜合運用。 | 創作階段個人作品。 |
圖片 | 周次 | 課程內容 | 課程重點 | 課程目的 |
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第二周 | ZBrush與Maya綜合應用,ZBrush的基本操作,ZBrush的貼圖轉化。 | ZBrush與Maya綜合應用,ZBrush的基本操作,的法線貼圖與置換貼圖的應用技巧。 | 讓學員掌握ZBrush與Maya綜合應用技巧,學習ZBrush如何雕刻模型細節并導出相關圖片供maya使用。 | |
第二周 | ZBrush角色模型細化,表情制作。 | 模型的結構、比例、細節刻畫技巧。角色面部肌肉的運動規律和表情目標體的設置。 | 讓學員能夠掌握ZBrush的深度應用,獨立完成角色表情的設置。 | |
第三周 | 次時代游戲的介紹、次時代游戲建模。 | 次時代游戲角色布線和建筑物布線。 | 使學員掌握游戲模型創建的規范和技巧,理解角色布線技巧建筑物布線技巧。 | |
第四周 | Maya 和ZBrush配合做出來的高精度角色的效果、Vue軟件的應用。 | Maya 和ZBrush配合做出來的高精度角色的效果、次時游戲角色建模以及法線貼圖烘焙、制作真實的自然場景、大氣、紋理等等。 | 讓學員能夠利用ZBrush來輔助創建復雜游戲角色。能用Vue創造豐富場景效果。 |
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