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圖片 | 周次 | 課程內(nèi)容 | 課程重點 | 課程目的 |
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*周 | 軟件基礎、簡單道具及場景的制作。 | Maya基本操作技巧,基本建模原理。 | 讓學員熟練掌握軟件操作,為后續(xù)應用打下堅實基礎。 | |
第二周 | NURBS工業(yè)模型和polygon卡通角色頭部建模。 | NURBS建模的基本原理和操作技巧。角色頭部布線原理。 | 讓學員學會NURBS建模技巧。掌握建模思路布線技巧。 | |
第三周 | 卡通角色身體和寫實人頭創(chuàng)建。 | 卡通肢體、軀干布線,真人角色頭部建模。 | 通過卡通建模循序漸進的深入講解真人的建模布線原理。 | |
第四周 | 寫實人體及服裝制作。 | 寫實人體及服裝的布線原理和建模技巧。 | 使學員通過人體建模來理解復雜模型的制作思路和制作技巧。 | |
第五周 | 綜合應用 | 復習所學軟件知識,綜合運用模型布線原理創(chuàng)造出結(jié)構(gòu)合理細節(jié)突出的模型。 | 讓學員能夠獨立完成結(jié)構(gòu)精準、布線合理、比例勻稱的高精度模型。 |
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